对于我的增强现实程序,我使用openGLFrutum设置了自己的视锥,但似乎与vtk实习视锥相撞。
要设置我的视锥,我使用以下方法:
_hmdCalibs.value(id_L)->GetOpenGLFrustum(hmdHalfWidth, hmdHeight, nearPl, leftL, rightL, bottomL, topL, F_EW_L_arma);
_hmdCalibs.value(id_R)->GetOpenGLFrustum(hmdHalfWidth, hmdHeight, nearPl, leftR, rightR, bottomR, topR, F_EW_R_arma);
有没有办法关闭或覆盖vtk截锥体?