将动画设置为与其他组的精灵相同的位置

时间:2019-08-23 12:44:24

标签: javascript phaser-framework

我有一个组,其中包含更多的组和子画面,其中还包含一些子画面,有时我想在该子画面上显示一些动画,但是这些动画在另一个组中,因为我需要这些动画在其余部分上精灵,但在其他精灵下,我想赋予这些动画与精灵相同的worldPosition,因此无论它们位于哪个组中,它们都与精灵完全位于同一位置,但是我在同时,因此还没有设置精灵的worldPosition {x:0,y:0},所以我不知道在精灵显示后是否有办法创建动画组(例如事件回调),与他们的worldPosition定下来,或者也许我必须以另一种方式。 我还考虑过要创建与第一个Sprite组相同的结构,但是听起来需要做很多工作,并且每次更新Sprite组时都必须更新动画组,因此我宁愿找到更好的解决方案。

谢谢。

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