Opengl与另一个用于串行通信的线程

时间:2011-04-23 06:29:44

标签: opengl

我需要从串口获取一些数据,同时使用opengl渲染一些grafix如果我创建一个线程从main中的串口读取并在调用opengl循环之前启动它它仍然有效吗? 。串行写入全局变量,只需要由opengl循环读取。

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1 个答案:

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您需要在线程之间进行与共享变量相关的通常同步。除此之外,它应该是直接的线程。您在其中一个线程中执行OpenGL的事实不会产生任何显着差异。