如何在observeEvent函数内部调用模块(发光)

时间:2019-08-22 21:25:30

标签: r shiny shiny-reactivity shinymodules

我正尝试在Shiny中建立一个简单的纸牌游戏,因此想使用 iex> [a, b, c] = [%{A: %{}}, %{B: %{}}, %{C: %{}}] [%{A: %{}}, %{B: %{}}, %{C: %{}}] iex> d = %{D: %{}} %{D: %{}} iex> [a, b, d, c] [%{A: %{}}, %{B: %{}}, %{D: %{}}, %{C: %{}}] 内部的callModule(...),因此我可以在发生不同事件的情况下调用同一模块。 不幸的是,这似乎不起作用。

我知道,如果我仅在模块中使用observeEvent(input$..,{})即可运行代码,但随后我必须为所有可能的事件定义类似的模型。

observeEvent(input$...,{})

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