我正尝试在Shiny中建立一个简单的纸牌游戏,因此想使用
iex> [a, b, c] = [%{A: %{}}, %{B: %{}}, %{C: %{}}]
[%{A: %{}}, %{B: %{}}, %{C: %{}}]
iex> d = %{D: %{}}
%{D: %{}}
iex> [a, b, d, c]
[%{A: %{}}, %{B: %{}}, %{D: %{}}, %{C: %{}}]
内部的callModule(...)
,因此我可以在发生不同事件的情况下调用同一模块。
不幸的是,这似乎不起作用。
我知道,如果我仅在模块中使用observeEvent(input$..,{})
即可运行代码,但随后我必须为所有可能的事件定义类似的模型。
observeEvent(input$...,{})