我正在从样本中读取文件“ InputInteractionBase”,并且有这段代码arRaycastManager = FindObjectOfType<ARRaycastManager>();
。据我了解,AzureSpatialAnchors使用ARFoundation的ARRaycastManager进行光线投射,但是我无法从Unity场景中找到这个游戏对象?
我当前正在尝试获取检测到的平面,该平面应该来自ARPlaneManager,但找不到任何引用。我该怎么办?
我认为我的主要问题是我不完全了解天蓝色的空间锚点如何与基础平台一起使用。如果有人能指出正确的方向,我将不胜感激!
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我找到了答案:
在CameraPicker对象中,有一个XR Camera Picker脚本,用于选择正确的框架,其中包括ARFoundation预制。
预制件包括所有需要的经理