我正在创建一个具有多个游戏室的多人游戏,并且我想为每个房间关联一个游戏对象(或游戏状态);我正在使用NodeJS,Socket.io,socket.io-redis(不确定是否需要这个)。
为了更清楚一点,我也在使用Typescript。
我尝试使用socket.io-redis'remoteJoin()
函数,并通过使用成功地将游戏对象设置为房间
io.of('/').adapter.rooms[<roomId>].game = Game
。
但是,我读到这不是设置房间宽对象的正确方法。
创建房间的事件
socket.on('create-game', (createData: any) => {
this.io.of('/').adapter.remoteJoin(socket.id, createData.roomId, (err: any) => {
let player = new Player(createData.username)
let game = new Game(createData.roomId)
game.addPlayer(player)
this.io.of('/').adapter.rooms[createData.roomId].game = game
})
})
加入房间的活动
socket.on('join-game', (joinData: any) => {
this.io.of('/').adapter.remoteJoin(socket.id, joinData.roomId, (err: any) => {
let player = new Player(joinData.username)
let game = this.io.of('/').adapter.rooms[joinData.roomId].game as Game
game.addPlayer(player)
})
})
create-game
事件发生了什么:
Player
Game
对象player
添加到game
对象game
对象被添加到房间中 join-game
事件发生了什么:
Player
Game
对象来创建player
已添加到游戏对象无数天/周后?搜索时,我偶然发现了这个Stackoverflow线程:socket.io, how to attach state to a socket room
这个答案是说基本上不做我上面的事情。 他们的建议是创建自己的数据结构(不确定如何开始这样做)。
我找到的其他答案说,只是在服务器中创建一个全局变量,但是同样,其他人也说这是不好的做法(我也认为)。
另一个流行的答案是将游戏存储在Redis中,但是Redis无法容纳复杂的Javascript对象。我现在知道Redis可以通过hmset()
函数来保存哈希数据,但是我发现它不能与像Game
对象这样复杂,带有函数,构造函数和getter / setter的对象一起使用。>
另一个突出的答案是仅在“回合”之后将游戏存储到数据库中,但是在我的情况下,一旦游戏结束,房间就关闭了,相关的游戏也被破坏了;我不需要从“保存游戏”的角度坚持游戏。
答案 0 :(得分:0)
这是一个好问题!我也对此很好奇。有人知道答案吗?