我正在着手处理光晕和颤动,现在,将动画放到颤动中而无需手动进行编码非常好。但是我不明白如何使光晕反应灵敏(如何支持不同的屏幕尺寸)。
这是启动屏幕的一部分:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: const Color.fromRGBO(250, 224, 61, 1.0),
body: Center(
child: Container(
child: FlareActor(
"assets/flare/splash.flr",
callback: (nameOfAnimation) =>
Navigator.pushReplacementNamed(context, "/login"),
fit: BoxFit.none,
animation: "splash",
)),
));
}
这在我的iPhone X上效果很好,因为动画是为该尺寸设计的。有什么办法可以使较小的设备使用相同的耀斑动画?使用iPhone SE进行测试会产生动画剪辑。
我希望除了为多种屏幕尺寸创建多个动画之外,还有另一种方法。
答案 0 :(得分:0)
您可以将MediaQuery与窗口小部件的当前上下文一起使用,并在容器或大小框中获取width
或height
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.65
height: MediaQuery.of(context).size.width * 0.65
否则,如果只有一个小部件,则可以使用FractionallySizedBox
小部件来指定要填充的可用空间的百分比
FractionallySizedBox(
widthFactor: 0.7,
heightFactor: 0.3,
child:FlareActor(
"assets/flare/splash.flr",
callback: (nameOfAnimation) =>
Navigator.pushReplacementNamed(context, "/login"),
fit: BoxFit.none,
animation: "splash",
)),
);
答案 1 :(得分:0)
只需将动画添加为SizedBox
的子级,然后为其指定宽度/高度,就可以了。
如果需要,您还可以使用MediaQuery.of(context).size.width
或height
获取视口尺寸,并将SizedBox
设置为相应地使用屏幕的百分比。