如何在Perl中解决一组约束?

时间:2009-02-22 19:22:06

标签: perl math constraints linear-algebra linear-programming

我在Perl中有以下一组约束(只是一组示例约束,而不是我真正需要的约束):

$a < $b
$b > $c
$a is odd => $a in [10..18]
$a > 0
$c < 30

我需要找到符合约束条件的列表($a, $b, $c)。我天真的解决方案是

sub check_constraint {
    my ($a, $b, $c) = @_;
    if !($a < $b) {return 0;}
    if !($b > $c) {return 0;}
    if (($a % 2) && !(10 <= $a && $a <= 18)) {return 0;}
    if !($a > 0) {return 0;}
    if !($c < 30) {return 0;}
    return 1;
}

sub gen_abc {
    my $c = int rand 30;
    my $b = int rand $c;
    my $a = int rand $b;
    return ($a, $b, $c);
}

($a, $b, $c) = &gen_abc();
while (!&check_constraint($a, $b, $c)) {
    ($a, $b, $c) = &gen_abc();
}

现在,这个解决方案并不能保证结束,而且一般来说效率很低。在Perl中有更好的方法吗?

编辑:我需要这个随机测试生成器,因此解决方案需要使用随机函数,例如rand()。完全确定性的解决方案是不够的,尽管如果该解决方案可以给我一个可能的组合列表,我可以随机选择一个索引:

@solutions = &find_allowed_combinations(); # solutions is an array of array references
$index = int rand($#solutions);
($a, $b, $c) = @$solution[$index];

编辑2:此处的约束很容易用暴力解决。但是,如果有许多变量具有大范围的可能值,则不能选择强力。

6 个答案:

答案 0 :(得分:14)

此优化问题的主要挑战是数学性质。

我可以根据您对gen_abc方法的定义推断,您的目标是通过查找各种变量($a$b等的边界间隔来修剪搜索空间。 )

最佳策略是从完整的约束集中提取尽可能多的线性约束,尝试推断边界(使用linear programming技术,见下文),然后继续详尽(针对修剪变量空间的试验和错误测试。

典型的linear programming problem格式为:

minimize (maximize) <something>
subject to <constraints>

例如,给定三个变量abc,以及以下线性约束:

<<linear_constraints>>::
  $a < $b
  $b > $c
  $a > 0
  $c < 30

您可以找到$a$b$c的上限和下限,如下所示:

lower_bound_$a = minimize $a subject to <<linear_constraints>>
upper_bound_$a = maximize $a subject to <<linear_constraints>>
lower_bound_$b = minimize $b subject to <<linear_constraints>>
upper_bound_$b = maximize $b subject to <<linear_constraints>>
lower_bound_$c = minimize $c subject to <<linear_constraints>>
upper_bound_$c = maximize $c subject to <<linear_constraints>>

在Perl中,您可以将Math::LP用于此目的。


示例

线性约束的形式为“C eqop C1×$V1 ± C2×$V2 ± C3×$V3 ...”,其中

  • eqop<>==>=<=
  • 之一
  • $V1$V2等是变量,
  • CC1C2等是常量,可能等于0.

例如,给定......

$a < $b
$b > $c
$a > 0
$c < 30

...将所有变量(及其系数)移到不等式的左边,并将不等式右边的唯一常量移动:

$a - $b       <  0
     $b - $c  >  0
$a            >  0
          $c  < 30

...并调整约束,以便仅使用=<=>=(in)等式(假设我们的变量是离散的,即整数值):

  • '...&lt; C'变为'......&lt; = C-1'
  • '...&gt; C'变为'...&gt; = C + 1'

......就是这样,

$a - $b       <= -1
     $b - $c  >=  1
$a            >=  1
          $c  <= 29

...然后写下这样的东西:

use Math::LP qw(:types);             # imports optimization types
use Math::LP::Constraint qw(:types); # imports constraint types

my $lp = new Math::LP;

my $a  = new Math::LP::Variable(name => 'a');
my $b  = new Math::LP::Variable(name => 'b');
my $c  = new Math::LP::Variable(name => 'c');

my $constr1 = new Math::LP::Constraint(
    lhs  => make Math::LP::LinearCombination($a, 1, $b, -1), # 1*$a -1*$b
    rhs  => -1,
    type => $LE,
);
$lp->add_constraint($constr1);
my $constr2 = new Math::LP::Constraint(
    lhs  => make Math::LP::LinearCombination($b, 1, $c, -1), # 1*$b -1*$c
    rhs  => 1,
    type => $GE,
);
$lp->add_constraint($constr2);

...

my $obj_fn_a = make Math::LP::LinearCombination($a,1);
my $min_a = $lp->minimize_for($obj_fn_a);
my $max_a = $lp->maximize_for($obj_fn_a);

my $obj_fn_b = make Math::LP::LinearCombination($b,1);
my $min_b = $lp->minimize_for($obj_fn_b);
my $max_b = $lp->maximize_for($obj_fn_b);

...

# do exhaustive search over ranges for $a, $b, $c

当然,上述内容可以推广到任意数量的变量V1V2,......(例如$a$b$c$d,...),包含任何系数C1C2,...(例如-1,1,0,123等)和任何常数值{{ 1}}(例如-1,1,30,29等),只要您可以将约束表达式解析为相应的矩阵表示,例如:

C

应用您提供的示例,

   V1  V2  V3     C
[ C11 C12 C13 <=> C1 ]
[ C21 C22 C23 <=> C2 ]
[ C31 C32 C33 <=> C3 ]
... ... ... ... ... ...

注意

作为旁注,如果执行非确定性( $a $b $c C [ 1 -1 0 <= -1 ] <= plug this into a Constraint + LinearCombination [ 0 1 -1 >= 1 ] <= plug this into a Constraint + LinearCombination [ 1 0 0 >= 1 ] <= plug this into a Constraint + LinearCombination [ 0 0 1 <= 29 ] <= plug this into a Constraint + LinearCombination - )测试,跟踪(例如在散列中)rand元组的跟踪可能是也可能不是一个好主意已经过测试,以避免再次测试,当且仅当

  • 正在测试的方法比哈希查找更昂贵(上面提供的示例代码不是这种情况,但实际代码可能存在问题,也可能不存在问题)
  • 散列不会增长到很大的比例(要么所有变量都受到有限间隔的约束,其产品是合理的数字 - 在这种情况下,检查散列大小可以指示您是否已经完全探索了整个空间 - ,或者你可以定期清除哈希值,这样你至少可以在一次时间间隔内进行一些碰撞检测。)
    • 最终,如果您认为以上内容可能适用于您,您可以计算各种实现选项(使用和不使用哈希)并查看是否值得实施。

答案 1 :(得分:2)

我使用Data::Constraint。您编写实现单个约束的小子例程,然后连续应用所需的所有约束。我在“动态子程序”一章的Mastering Perl中讨论了这一点。

use Data::Constraint;

Data::Constraint->add_constraint(
    'a_less_than_b',
    run         => sub { $_[1] <  $_[2] },
    description => "a < b",
    );

Data::Constraint->add_constraint(
    'b_greater_than_c',
    run         => sub { $_[2] >  $_[3] },
    description => "b > c",
    );

Data::Constraint->add_constraint(
    'a_greater_than_0',
    run         => sub { $_[1] > 0 },
    description => "a > 0",
    );

Data::Constraint->add_constraint(
    'c_less_than_30',
    run         => sub { $_[3] < 30 },
    description => "c < 30",
    );

Data::Constraint->add_constraint(
    'a_is_odd_between_10_18',
    run         => sub { 
        return 1 if( $_[1] < 10 or $_[1] > 18);
        return 0 unless $_[1] % 2,
        },
    description => "a is odd between 10 and 18",
    );

for ( 1 .. 10 )
    {
    my( $a, $b, $c ) = gen_abc(); 
    print "a = $a | b = $b | c = $c\n";

    foreach my $name ( Data::Constraint->get_all_names )
        {
        print "\tFailed $name\n"
            unless Data::Constraint->get_by_name( $name )->check( $a, $b, $c ),
        }
    }

sub gen_abc {
    my $c = int rand 30;
    my $b = int rand $c;
    my $a = int rand $b;
    return ($a, $b, $c);
}

这样做意味着很容易检查结果以查看失败而不是整体失败:

a = 2 | b = 4 | c = 5
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c
a = 0 | b = 0 | c = 2
    Failed a_greater_than_0
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c
a = 0 | b = 0 | c = 2
    Failed a_greater_than_0
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c
a = 7 | b = 14 | c = 25
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c
a = 0 | b = 0 | c = 29
    Failed a_greater_than_0
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c
a = 0 | b = 0 | c = 20
    Failed a_greater_than_0
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c
a = 0 | b = 4 | c = 22
    Failed a_greater_than_0
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c
a = 4 | b = 16 | c = 28
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c
a = 0 | b = 22 | c = 26
    Failed a_greater_than_0
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c
a = 0 | b = 3 | c = 6
    Failed a_greater_than_0
    Failed a_less_than_b
    Failed b_greater_than_c

如果你想要更多硬核,我的Brick模块会处理约束树,包括修剪和分支。这些对于更大的系统是有意义的,在这些系统中,您将混合和匹配不同情况的各种约束,因为大多数代码都是设置约束对象。如果你只有一个情况,你可能只想坚持你所拥有的。

祝你好运,:))

答案 2 :(得分:1)

“真正的”答案需要解析关系的表达式和推理。除此之外,我建议使用值空间的系统遍历,而不是随意尝试值。例如,

my $count = 0;
for (my $c = 0; $c < 30 && $count < $SOMELIMIT; ++$c) {
    # check all other constraints on only $c here
    # next if any fail
    for (my $b = $c + 1; $b < $UPPERLIMIT && $count < $SOMELIMIT; ++$b) {
        # check all other constraints on only $b and $c here
        # next if any fail
        for (my $a = 1; $a < $b && $count < $SOMELIMIT; ++$a) {
            #check all remaining constraints on $a, $b, and $c here
            # next if any fail
            # now use surviving combinations
            ++$count;
        }
    }
}

我将具有最多个别约束的变量置于最外层,接下来约束最接近等等。

至少使用这种结构,你不会多次测试同一个组合(因为随机版很可能会这样做),如果你看它运行,你可能会看到模式出现,让你缩短执行时间。 / p>

答案 3 :(得分:1)

我不确定你会找到一个简单的答案(虽然我想证明是错的!)。

您的问题似乎非常适合genetic algorithm。健身 函数应该易于编写,每个满意约束只得1,否则为0。 AI::Genetic似乎是一个可以帮助您的模块,无论是编写代码还是理解您需要编写的内容。

这应该比蛮力方法更快。

答案 4 :(得分:0)

似乎Simo::Constrain就是你想要的

答案 5 :(得分:0)

我会创建一个生成一堆有效列表的算法,随机生成或不生成(它应该是微不足道的),将它们写入文件,然后使用该文件来提供测试程序,这样他就可以随机选择它想要的任何清单。