演示代码
在文件A中:
class Queuetest{
...
queue<myclass>* mMyQueue = new queue<myclass>;
void addMyclass(myclass& myclassobject){
mMyQueue->push(myclassobject);
}
...
};
在文件B中:
...
Queuetest* mQueuetest = new Queuetest();
mQueuetest->addMyclass(new myclass(...));
...
所以编译告诉我:
对“ myclass”类型的引用无法绑定到“ myclass *”类型的右值
一些类似的情况使我明白了原因
C ++标准不允许匿名临时绑定到引用,尽管某些编译器允许将其作为扩展。 (允许绑定到const引用。)
但是没有办法向我展示如何解决它;
我想使用队列来控制我的对象,并使该对象像FIFO一样工作;添加一个新对象,然后弹出最后一个,自动释放该对象的内存;
有什么好方法吗?
答案 0 :(得分:4)
至少使用const限定符
void addMyclass( const myclass& myclassobject){
mMyQueue->push(myclassobject);
}
或重载类似功能
void addMyclass(myclass&& myclassobject){
mMyQueue->push(myclassobject);
}
而不是
mQueuetest->addMyclass(new myclass(...));
使用
mQueuetest->addMyclass(myclass(...));
因为队列被声明为存储myclass
类型的对象,而不是指向对象的指针。
queue<myclass>* mMyQueue = ...
^^^^^^^
也不清楚为什么要使用指向std::queue
的指针作为数据成员。
queue<myclass>* mMyQueue = new queue<myclass>;
只需像这样声明数据成员
queue<myclass> mMyQueue;
这是一个演示程序。
#include <iostream>
#include <queue>
struct myclass
{
};
class Queuetest
{
private:
std::queue<myclass> mMyQueue;
public:
void addMyclass( const myclass &myclassobject )
{
std::cout<< "void addMyclass( const myclass &myclassobject )\n";
mMyQueue.push(myclassobject);
}
void addMyclass( myclass &&myclassobject )
{
std::cout<< "void addMyclass( myclass &&myclassobject )\n";
mMyQueue.push(myclassobject);
}
};
int main()
{
Queuetest test;
test.addMyclass( myclass() );
myclass m;
test.addMyclass( m );
}
其输出为
oid addMyclass( myclass &&myclassobject )
void addMyclass( const myclass &myclassobject )
答案 1 :(得分:3)
您正在将其传递给指针而不是实例。