您好,我正在完成一些有关阿尔茨海默氏病的研究-我希望能够记录完成绘制所花费的时间(患者绘制只需几秒钟)。我想同时记录使用苹果铅笔在平板电脑上花费的时间和完成绘图所需的总时间(在平板电脑上的时间加上笔画之间的时间)。
到目前为止,我已经创建了此应用程序,但无法使计时器正常工作。
我有绘画/涂鸦板的手。
我尝试了许多不同的方法,但是我只是缺乏足够的代码经验,无法弄清楚为什么当苹果铅笔碰到平板电脑时,它没有启动计时器。下面的代码用于ViewController脚本。
到目前为止,仅创建了=花时间的计时器之一。但是我什至无法使它工作。
尝试更改脚本,尝试询问朋友。我很快就很陌生,因此不胜感激。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var canvasView: CanvasView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
@IBAction func clearCanvas(_ sender: Any) {
canvasView.clearCanvas()
timer.invalidate()
seconds = 0
timeDrawing.text = "\(seconds)"
}
@IBOutlet weak var timeDrawing: UILabel!
var seconds = 0
var timer = Timer()
var isTimerRunning = false //This will be used to make sure only one timer is created at a time.
var resumeTapped = false
var touchPoint:CGPoint!
var touches:UITouch!
func runTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: (#selector(ViewController.updateTimer)), userInfo: nil, repeats: true)
}
private(set) var from: Date?
@objc func updateTimer() {
let to = Date()
let timeIntervalFrom = (from ?? to).timeIntervalSince1970
let time = to.timeIntervalSince1970 - timeIntervalFrom
timeDrawing.text = "\(round(time))" //This will update the label.
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesBegan(touches, with: event)
guard let touch = touches.first else { return }
let touches = touch.location(in: canvasView) // or maybe ...(in: self)
if touch.type == .pencil {
if !isTimerRunning {
from = Date()
runTimer()
}
}
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesEnded(touches, with: event)
if !isTimerRunning {
timer.invalidate()
timer = nil
from = nil
timeDrawing.text = "0"
}
}
}
我希望苹果铅笔触摸数位板会启动计时器。然后,当铅笔离开数位板时,它将停止一个计时器并启动其中一个计时器(尚未实现)。 (我还没有为笔画之间的时间添加另一个计时器,对此的任何帮助也将不胜感激。)
答案 0 :(得分:1)
只有可选对象可以采用nil值,您可以像这样将timer对象设置为可选对象
var timer:Timer?
是的,这很有道理。修改