enter image description here我正在看youtube上的一个教程,并按照它进行操作,但是我偶然发现自己可以帮助任何人
let scene, camera, renderer;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xdddddd);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, Window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 5000);
camera.rotation.y = 45 / 180 * Math.PI;
camera.position.x = 800;
camera.position.y = 100;
camera.position.z = 1000;
hlight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 100);
scene.add(hlight);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
let loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('scene.gltf', function (gltf) {
car = gltf.scene.children[0];
car.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
scene.add(gltf.scene);
renderer.render(scene, camera);
});
}
init();
答案 0 :(得分:0)
检查是否或如何加载GLTFLoader.js文件。请参见this-页面末尾有一个指向GLTFLoader.js的链接,也可以添加为<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r92/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
。
答案 1 :(得分:0)
几天前我遇到了这个问题,这就是问题的根源:
我的scene.gltf文件和scene.bin文件位于不同的子文件夹中,但是当您提供gltf对象的路径时,GLTFLoader希望scene.bin文件位于同一目录中。
解决这个问题应该很容易:只需将两个文件放在同一目录中, 一切都会顺利进行。
希望这会有所帮助!