我从MSDN了解到windows如何处理发送到特定窗口的WM_PAINT消息。
MSDN似乎没有记录的一件事是窗口管理器决定哪些窗口应该接收WM_PAINT消息的实际过程,以及按什么顺序。
据我所知(通过阅读Raymond Chen和MSDN),没有与子窗口关联的无效区域 - 当子窗口无效时,父窗口上的相应区域将失效。
它的WM_PAINT生成让我感到困惑......以及windows无效区域被标记为有效的确切点(特别是wrt多线程) - 当涉及子窗口时,它变得特别有趣。 GetMessage如何确定哪一组窗口(父项+与无效区域相交的子窗口)获取WM_PAINT消息,以及按什么顺序?以及如何在WS_CLIPSIBLINGS,WS_CLIPCHILDREN,WS_EX_COMPOSITED,WS_EX_TRANSPARENT等方面进行更改?如果另一个线程在此过程中途使顶层窗口的一部分无效,会发生什么?
然后,在Windows V6.0 +上,DWM如何挂钩这个过程?
这是一个示例C程序,演示了使用WS_EX_COMPOSITED时出现的故障: -
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
INT delay = 50;
INT nPad = 32;
struct wnd_ctx {
COLORREF base;
char index;
};
HMODULE GetWindowModuleHandle(HWND hwnd){
return (HMODULE)GetWindowLongPtr(hwnd,GWLP_HINSTANCE);
}
struct wnd_ctx* GetContext(HWND hWnd){
struct wnd_ctx* pctx = (LPVOID)GetWindowLongPtr(hWnd,GWLP_USERDATA);
if(!pctx)
{
pctx = malloc(sizeof(struct wnd_ctx));
SetWindowLongPtr(hWnd,GWLP_USERDATA,(LONG_PTR)pctx);
}
return pctx;
}
LRESULT CALLBACK wnd_WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rect;
HBRUSH hbr;
struct wnd_ctx* self;
switch (message){
case WM_LBUTTONUP:
GetClientRect(hWnd,&rect);
rect.top += nPad;
rect.bottom -= nPad;
rect.left += nPad;
rect.right -= nPad;
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);
return 0;
case WM_ERASEBKGND:
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
Sleep(delay);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
if(self = GetContext(hWnd)){
hbr = CreateSolidBrush(self->base + ((self->index++ <<5) & 0x7f));
GetClientRect(hWnd,&rect);
FillRect(hdc,&rect,hbr);
DeleteObject(hbr);
}
EndPaint(hWnd, &ps);
Sleep(delay);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
ATOM CreateClass(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR strClass,COLORREF brush,HICON hIcon){
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = wnd_WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = hIcon;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = CreateSolidBrush(brush);
wcex.lpszMenuName = 0;
wcex.lpszClassName = strClass;
wcex.hIconSm = hIcon;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
BOOL CreateWindows(HINSTANCE hInstance, INT nCmdShow, LPCTSTR strTitle){
HWND hWnd, hChild;
ATOM atm;
RECT rect;
DWORD dwStyleEx, dwStyle, dwChildStyle, dwChildStyleEx;
struct wnd_ctx* pctx;
dwStyleEx = WS_EX_COMPOSITED;
dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;//|WS_CLIPCHILDREN;
dwChildStyle = WS_CHILD|WS_VISIBLE;//|WS_CLIPSIBLINGS;
atm = CreateClass( hInstance, TEXT("APPWINDOW"), RGB(0x80,0x80,0x80), LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION));
hWnd = CreateWindowEx(dwStyleEx,(LPCTSTR)atm, strTitle, dwStyle,
CW_USEDEFAULT, 0, 256, 256, NULL, NULL, hInstance, NULL);
pctx = GetContext(hWnd);
pctx->base = RGB(0x00,0xff,0xff);
pctx->index=0;
atm = CreateClass(hInstance,TEXT("CONTROL1"),RGB(0x00,0x80,0x40),0);
GetClientRect(hWnd,&rect);
hChild = CreateWindowEx(0L,(LPCTSTR)atm, TEXT("Top"), dwChildStyle,
rect.right/2, rect.top, rect.right/2, rect.bottom, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
pctx = GetContext(hChild);
pctx->base = RGB(0x00,0xff,0x80);
pctx->index=0;
atm = CreateClass(hInstance,TEXT("CONTROL2"),RGB(0x00,0x40,0x80),0);
hChild = CreateWindowEx(0L,(LPCTSTR)atm, TEXT("Bottom"), dwChildStyle,
rect.left, rect.bottom/2, rect.right , rect.bottom/2, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
pctx = GetContext(hChild);
pctx->base = RGB(0x00,0x80,0xff);
pctx->index=0;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow){
MSG msg;
CreateWindows(hInstance,nCmdShow,TEXT("Test Child Painting"));
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)>0){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
答案 0 :(得分:1)
传统的模型是没有人记住(因为内存很昂贵),因此每当窗口被覆盖时,内容都被遗忘,并且它被重新绘制以响应WM_PAINT。
但你知道这一点。
从应用程序的角度来看,DWM对此模型的主要改变不是绘画,而是无效,即导致需要绘画。当被其他窗口覆盖时,区域不一定(必然)无效,因为DWM会记住窗口的样子,因此不需要询问应用程序“提醒我想要再次在那里显示什么?”。
如果您自己显式或隐式地使区域无效(例如通过SetWindowText),那么它仍将获得WM_PAINT。
绘制父级时,可能会也可能不会剪切子项,具体取决于是否设置了子项。我相信绘画是从前到后完成的,允许子控件(例如)在自己的矩形之外绘制3D边框,就像在Microsoft Word 6中一样,如果你还记得那么远!
据我所知,这没有记录,因为你引用了Raymond Chen,你会知道他会提醒你不要依赖WM_PAINT消息的顺序。