我正在努力为Three.js中的动画赋予正确的色调颜色。即使我应用了正确的色泽,例如:#008080,实际的颜色也不是绿色,而是蓝色或其他颜色。看起来有一些高光颜色的计算。如何关闭或控制它?
const PARTICLE_SIZE = 1;
const textureAttr = {
resolution: 64,
radius: 32,
color: '#008080'
};
此处的工作示例:
答案 0 :(得分:2)
颜色已由片段着色器修改:
// noise RGB values
float r = 1. - 2.0 * noise;
float g = 0.0;
float b = 1. - 1.0 * noise;
vec3 foo = vec3(r*2.0, g, b*1.5);
// calculate a new color using the above noise
gl_FragColor = vec4( foo, 1.0 ) * texture2D( texture, gl_PointCoord );
// grab the textel
gl_FragColor = texture2D( texture, vec2(pos.x, pos.y) );
// or just use the noisy bit without the noise
// gl_FragColor = texture2D( texture, gl_PointCoord );
texture2D文档Lockable Trait。它只是返回纹理上点的颜色。
在此here中进行检查。
如果要“控制”它,则需要修改foo
用作噪声的RGB颜色。