标签: unity3d
我是一个团结的新人。我正在制作一个简单的2D无尽的跑步游戏。 我的用户界面的缩放比例大于我的相机尺寸。我该如何解决?
我尝试更改参考分辨率。
我希望引用显示很好,但是输出的文本看起来有些奇怪。
答案 0 :(得分:0)
如果要在与中心世界位置相同的区域中查看它,则只需将Canvas组件更改为Camera space,然后为摄像机分配MainCamera,即它。
Canvas
MainCamera
那是简单的方法,将它更改为WorldSpace却有点困难,但是需要更多的调整。
WorldSpace