我的英语水平很差。因此,我将尝试通过举例说明。
我有5 items
覆盖在玩家增益上
让我们有条件地称呼他们:
1, 2, 3, 4, 5
这些物品有一个咒语:
11, 12, 13, 14, 15,
绑定咒语和物品:
1 - 11
,
2 - 12
,
3 - 13
,
4 - 14
,
5 - 15
,
问题。如何激活播放器,例如,项目2
。但是激活后,他不能使用项目1
?
示例:
43463 Scroll of Agility VII
43464 Scroll of Agility VIII
该示例中没有。但是还有一件事。您需要确保在使用主题3
之后不能使用主题2
。只要拼写(12
)还没有结束,就不能使用项目3
(4.5
)。
答案 0 :(得分:2)
它与lua或物品无关,而与法术有关:http://www.azerothcore.org/wiki/spell_group_stack_rules 并且还需要通过模块或基本脚本系统来制作项目脚本,而不是lua,我看不到在eluna模块中允许这样做的方法
答案 1 :(得分:2)
如果您需要在LUA中创建
local ItemEntry ={
--ItemEntry, Spell, PreviousSpell
{1, 11, 0},
{2, 12, 11},
{3, 13, 12},
{4, 14, 13},
{5, 15, 14};
}
local function OnUseItem(event, player, itemEntry)
for i=1, #ItemEntry do
if itemEntry == ItemEntry[i][1]then
local pAura = player:HasAura(ItemEntry[i][3])
if pAura == true then
local pAura = player:GetAura(ItemEntry[i][3])
if pAura <= ItemEntry[i][3]then
player:RemoveAura(ItemEntry[i][3])
end
end
end
end
end
RegisterPlayerEvent(31, OnUseItem)
通常,如果返回错误,它应该可以正常工作,不要犹豫,将其发送给我
PS:如果您是法国人,请以法语发送mp .. x)
iThorgrim#1138