我试图通过虚幻中的C ++将用户窗口小部件添加到视口中。 我想使用户小部件成为公共的UPROPERTY,以便可以将小部件的蓝图添加到播放器类的蓝图上。
参数看起来与定义相匹配,所以我无法理解为什么继续出现错误: “没有重载函数CreateWidget的实例与参数列表匹配”
我在这里做什么错了?
在我的玩家班上,我有:
// player.h
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Player, HUD and UI")
TSubclassOf<class UUserWidget*> CrossHairsClass;
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Player, HUD and UI")
class UUserWidget* CrossHairs;
在我的播放器cpp类的BeginPlay()函数中,
// player.cpp
if (CrossHairsClass) {
CrossHairs = CreateWidget<UUserWidget>(this, CrossHairsClass);
CrossHairs->AddToViewport();
}
答案 0 :(得分:0)
参考UE4 CreateWidget documentation,您必须在CreateWidget
函数中添加CrossHairs = CreateWidget<UUserWidget>(this, CrossHairsClass, FName(TEXT("CrossHairWidget")));
参数,例如:
{{1}}
希望这会有所帮助。