我真的不了解所有关于像素密度和设备独立像素的事情,我想知道我是否应该为此担心。
更具体地说,以下是我的应用程序现在的工作方式:
onSurfaceCreated()
给出的值(像素或dp?我不知道),我计算游戏中每个元素的大小和位置,然后加载位图(使用BitmapFactory.decodeResource()
然后{ {1}})并使用Bitmap.createScaledBitmap()
我在手机(480×800 hdpi)和模拟器(240×320 mdpi)上进行了测试,两者看起来都不错。
我的问题是:
drawBitmap()
)答案 0 :(得分:0)
我对此的了解是有限的,因为我从未开发过游戏..因为我认为你在做。
这是正确的做法吗?我做 不明白我能怎样(以及为什么) 使用某些设备的事实 hdpi和其他人都是mdpi。
使用此信息,您可以自动加载不同的图像。你可以找到目录:
抽拉-HDPI 绘图资源,MDPI ...
我应该提供不同的位图吗? 不同的屏幕密度,为什么? (现在我把一切都搞定了 RES /抽拉-HDPI)
如果你全部都在hdpi中,那么图像将会缩小,我认为,由于缺乏特定的图像,所以图像会缩小。提供图像可以让您更好地控制最终产品,并且可以减少处理。
我的.png应该有多大?我可以吗 创造它们比(2×)更大 他们的预期规模,以便 确保这看起来不会模糊或 混叠
我认为它们可以正是所需的尺寸。但正如我上面说的那样......经验不多。