setState实际如何工作?
当应该重建的Widget被构建在builder函数中时,它似乎并没有达到我的预期。我当前遇到的问题是ListView.builder和AlertDialog中的按钮。
此处的按钮之一是“自动清洁”,它将自动从对话框中显示的列表中删除某些项目。
注意:此处的目的是显示一个确认,其中包含将要提交的“作业”列表。作业被标记为显示哪些作业无效。用户可以返回上一步以更新参数,或者按“自动清理”以删除无效的参数。
onTap上的按钮如下:
GeneralButton(
color: Colors.yellow,
label: 'Clear Overdue',
onTap: () {
print('Nr of jobs BEFORE: ${jobQueue.length}');
for (int i = jobQueue.length - 1; i >= 0; i--) {
print('Checking item at $i');
Map task = jobQueue[i];
if (cuttoffTime.isAfter(task['dt'])) {
print('Removing item $i');
setState(() { // NOT WORKING
jobQueue = List<Map<String, dynamic>>.from(jobQueue)
..removeAt(i); // THIS WORKS
});
}
}
print('Nr of jobs AFTER: ${jobQueue.length}');
updateTaskListState(); // NOT WORKING
print('New Task-list state: $taskListState');
},
),
将jobQueue
用作构建ListView的源。
updateTaskListState
看起来像这样:
void updateTaskListState() {
DateTime cuttoffTime = DateTime.now().add(Duration(minutes: 10));
if (jobQueue.length == 0) {
setState(() {
taskListState = TaskListState.empty;
});
return;
}
bool allDone = true;
bool foundOverdue = false;
for (Map task in jobQueue) {
if (task['result'] == null) allDone = false;
if (cuttoffTime.isAfter(task['dt'])) foundOverdue = true;
}
if (allDone) {
setState(() {
taskListState = TaskListState.done;
});
return;
}
if (foundOverdue) {
setState(() {
taskListState = TaskListState.needsCleaning;
});
return;
}
setState(() {
taskListState = TaskListState.ready;
});
}
TaskListState只是用于确定作业队列是否准备好提交的枚举。
一旦taskListState设置为TaskListState.ready
,“ Submit”按钮应变为活动状态。 AlertDialog按钮行使用taskListState来实现,就像这样:
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
if (taskListState == TaskListState.ready)
ConfirmButton(
onTap: (isValid && isOnlineNow)
? () {
postAllInstructions().then((_) {
updateTaskListState();
// navigateBack();
});
: null),
从控制台输出中,我可以看到这正在发生,但是没有起作用。它似乎与同一问题有关。
当我使用build
内的简单窗口小部件树构建所有窗口小部件时,似乎没有这种问题。但是在这种情况下,我无法更新对话框的显示,以显示没有删除项目的新列表。
这篇文章越来越长,但是AleryDialog内的ListView构建器看起来像这样:
Flexible(
child: ListView.builder(
itemBuilder: (BuildContext context, int itemIndex) {
DateTime itemTime = jobQueue[itemIndex]['dt'];
bool isPastCutoff = itemTime.isBefore(cuttoffTime);
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
Text(
userDateFormat.format(itemTime),
style: TextStyle(
color:
isPastCutoff ? Colors.deepOrangeAccent : Colors.blue,
),
),
Icon(
isPastCutoff ? Icons.warning : Icons.cached,
color: isPastCutoff ? Colors.red : Colors.green,
)
],
);
},
itemCount: jobQueue.length,
),
),
但是由于带有按钮的Row()也不会对setState做出反应,所以我怀疑问题出在构建器函数本身内。
FWIW所有代码都驻留在Screen的State类中,除了“ GeneralButton”之类的一些项目(只是样板小部件)之外。
我的直觉是,这与jobQueue
没有传递给任何小部件这一事实有关。构建器函数引用jobQueue [itemIndex],在此直接访问jobQueue属性。
我可能会尝试将AlertDialog提取到外部小部件中。这样做将意味着它只有在传递给Widget的构造函数的情况下才能访问jobQueue。...
答案 0 :(得分:1)
由于您正在编写使用对话框的情况,因此这可能是造成问题的原因:
https://api.flutter.dev/flutter/material/showDialog.html
对话框中的<key>NSExtensionActivationRule</key>
<string>SUBQUERY (
extensionItems,
$extensionItem,
SUBQUERY (
$extensionItem.attachments,
$attachment,
ANY $attachment.registeredTypeIdentifiers UTI-CONFORMS-TO "public.item" ||
ANY $attachment.registeredTypeIdentifiers UTI-CONFORMS-TO "public.content"
).@count == $extensionItem.attachments.@count
).@count > 0
</string>
调用因此不会触发对话框内容的所需UI重建。如API中所述,在另一个setState
中实现重建的一种简便快捷的方法是使用context
小部件:
StatefulBuilder
编辑
在编程世界中几乎每种情况下,都有各种方法来处理showDialog(
context: context,
builder: (dialogContext) {
return StatefulBuilder(
builder: (stateContext, setInnerState) {
// return your dialog widget - Rows in ListView in Container
...
// call it directly as part of onTap of a widget of yours or
// pass the setInnerState down to another widgets
setInnerState((){
...
})
}
);
调用以更新对话框UI。这在很大程度上取决于您决定管理数据流/管理和逻辑分离的一般方式。例如,我使用您的setInnerState
小部件(假设它是GeneralButton
):
StatefulWidget
如果class GeneralButton extends StatefulWidget {
// all your parameters
...
// your custom onTap you provide as instantiated
final VoidCallback onTap;
GeneralButton({..., this.onTap});
@override
State<StatefulWidget> createState() => _GeneralButtonState();
}
class _GeneralButtonState extends State<GeneralButton> {
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
// can be any widget acting as a button - Container, GestureRecognizer...
return MaterialButton(
...
onTap: {
// your button logic which has either been provided fully
// by the onTap parameter or has some fixed code which is
// being called every time
...
// finally calling the provided onTap function which has the
// setInnerState call!
widget.onTap();
},
);
}
小部件中没有固定逻辑,则可以编写:GeneralButton
这将导致您按如下方式使用GeneralButton:
onTap: widget.onTap