这种交换的一个方向是可能的-我知道您可以使用<audio>
元素的来源作为通过createElementSourceNode()
获取音频以与Web Audio API一起使用的方式。是否可以做相反的工作,将AudioBufferSourceNode
用作<audio>
元素的源?
我敢肯定这是不可能的,但是我一直在通过npm寻找标准的浏览器,让其与AudioBuffers
一起使用的默认浏览器音频元素播放控件更加简洁,但我没有找到任何东西。
答案 0 :(得分:1)
您可以将AudioBufferSourceNode连接到MediaStreamDestination node,然后使用该节点的HTMLAudioElement srcObject
属性来填充.stream
:
start.onclick = e => {
const audioCtx = new AudioContext();
fetch("https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cdwpm3gca9mlo0/kick.mp3")
.then(resp => resp.arrayBuffer())
.then(buf => audioCtx.decodeAudioData(buf))
.then(audioBuffer => {
const source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = audioBuffer;
source.playbackRate.value = 0.1;
source.loop = true;
source.start(0);
const streamNode = audioCtx.createMediaStreamDestination();
source.connect(streamNode);
const audioElem = new Audio();
audioElem.controls = true;
document.body.appendChild(audioElem);
audioElem.srcObject = streamNode.stream;
})
.catch(console.error);
}
<button id="start">start</button>