我正在将Flare3d导出的3dmodel成功加载到Flash中。我可以使用MouseCollision()
来跟踪模型不同部分的“名称”。
目标:
动态提取所有模型零件名称/零件号,而无需 鼠标碰撞。
*我想在将模型添加到舞台之前检索相同的数据。
我希望输出所有3d模型的零件名称,然后处理数据以供我的应用程序使用。我想动态地执行此操作,以方便更新3d模型。
我已经跟踪了主要场景:我正在使用的Scene3D
scene = new Viewer3D(this)
。
输出返回[对象Camera3D],[对象Flare3DLoader]
这是当前仅在鼠标碰撞下起作用的东西:
private function updateEvent(e: Event): void {
if (mouse.test(Input3D.mouseX, Input3D.mouseY)) {
// get access to the first and closest collision.
var over: Pivot3D = mouse.data[0].mesh;
if (over != last) {
// name of 3d part is traced.
trace("mouse in", over.name);
}
over.rotateY(10);
last = over;
Mouse.cursor = MouseCursor.BUTTON;
} else {
if (last) {
trace("mouse out", last.name);
}
last = null;
Mouse.cursor = MouseCursor.AUTO;
}
}
答案 0 :(得分:0)
私有函数updateEvent(e:Event):void {
每个(在holder.surfaces中为var n:Surface3D)
var getIdArticolo = new Promise()
}