无法将项添加到Win32列表框控件

时间:2011-04-20 07:45:28

标签: c++ winapi listbox dialog game-maker

背景故事:我正在为游戏制作者创建一个扩展程序,这是一款流行的游戏开发套件。扩展是一个DLL,它为内置脚本语言添加新函数,但是用C或Pascal或其他语言编写。通常,它用于允许游戏使用外部库。

在我的情况下,我正在添加FMOD支持。这不相关。与调试目的相关的是,我还添加了一个在运行时显示的对话框,显示了我库的内部状态。我需要这个窗口的帮助。在今天(.NET WinForms 4eva)之前,我确实没有完全没有原始的Win32表格编程,所以我可能正在做一些真正无能为力的事情。

反正。我有一个列表框,我想在列表框中添加内容,但是当我尝试添加它们时,它会失败。我的代码:

extern DebugDialog * debugDialog;

DebugDialog::DebugDialog(HWND owner, HINSTANCE hInst) {
    this->hWnd = 0;

    HWND hWnd = CreateDialogParam(hInst,
                        MAKEINTRESOURCE(IDD_DEBUGDIALOG),
                        owner,
                        DialogProc,
                        reinterpret_cast<LPARAM>(this));

    ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);

}

DebugDialog::~DebugDialog(void) {
    DestroyWindow(this->getHWnd());
    debugDialog = NULL;
}

BOOL CALLBACK DebugDialog::DialogProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    DebugDialog * self;

    if(message == WM_INITDIALOG) {
        self = reinterpret_cast<DebugDialog *>(lParam);
        self->hWnd = hWnd;
        SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(self));
    } else {
        self = reinterpret_cast<DebugDialog*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
    }

    if(self) {
        return self->HandleMessage(message, wParam, lParam);
    } else {
        return FALSE;
    }
}


BOOL DebugDialog::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch(uMsg) {
        case WM_INITDIALOG:
            MessageBox(this->getHWnd(), "Okay!", "Debug", 0);
            return TRUE;

        case WM_COMMAND:
            switch(LOWORD(wParam)) {
                case ID_CLOSE:
                case IDOK:
                case IDCANCEL:
                    delete this;
                    return TRUE;
                default:
                    return FALSE;
            }
            return TRUE;
    }

    return false;
}

void DebugDialog::loadedSound(FMODGM_Sound * sound) {
    HWND hwndList = GetDlgItem(this->getHWnd(), IDC_LIST);

    LPARAM sound_text = (LPARAM)sound->file.c_str();

    LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, sound_text);
    SendMessage(hwndList, LB_SETITEMDATA, lResult, (LPARAM)sound);

}

DebugDialog是一个包装窗口的简单类,让我从外部操作它。基本上,在其他一些方面,我这样做:

debugWindow = new DebugDialog(owner, hInst);

然后当我执行并做有趣的事情时,我这样做:

FMODGM_Sound * sound = ...;

if(debugWindow) debugWindow->loadedSound(sound);

loadedSound中,我向列表框发送一条消息,说“嘿,这是一个项目。继续使用添加。”,它不会返回错误。但是,它也不会在框中添加任何内容。每次调用它都会返回0。根据文档,0表示它添加了一个项目,其索引为0.但是,该项目不存在。

我有一个关于它为什么不起作用的理论。我无法控制Game Maker运行的消息泵,所以如果它正在做任何时髦的事情,我不知道它,也不能改变它。也就是说,关于对话框的其他所有工作都有效,包括移动它,点击我的关闭按钮,然后用鼠标在列表框中绘制选框内容。

有人,请告诉我我做错了什么:(

编辑:有人问过FMODGM_Sound结构,所以这里是:

struct FMODGM_Sound {
FMOD::Sound * sound;
std::vector<FMOD::Channel*> channels;
    std::string file;

public:
    FMODGM_Sound() {
        sound = NULL;
    }
};

没什么特别的花哨。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您能否显示FMODGM_Sound结构和文件字段的声明?

如果替换

会发生什么
LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, sound_text);

用?

LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, "some constant text");

答案 1 :(得分:0)

您的DLL是编译为Unicode版本还是多字节版本?

如果是Unicode,则sound_text应为Unicode字符串。我想该文件是一个std :: string,因此file.c_str()将返回一个多字节字符串。

答案 2 :(得分:0)

我有一个非常类似的问题,已经解决了。基本上,您必须将其作为c样式字符串传递而不是(str.c_str())。虽然我是一个完整的新手,但在谷歌搜索如何使用它之后,它起作用了。

虽然我使用的代码与你的代码完全不同,但它可能是一个很好的例子。

int i = res->getInt("ID");
    std::string str = boost::lexical_cast<std::string>(i);
    char *cstr = new char[10];
    strcpy_s(cstr, 10, str.c_str());
    SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_lbList, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)cstr);
编辑:哇,我甚至都没看过日期。我是一名死灵法师......