有没有一种方法可以给脸部着色而不是顶点着色?

时间:2019-07-29 16:57:30

标签: unity3d

我有两个3D立方体,它们共享相同的顶点,但具有不同的面。 (一个在另一个上)。

有没有一种方法可以告诉团结者如何为面部而不是顶点着色?

谢谢

我已经在网上寻找解决方案,但是找不到任何解决方法

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不使用顶点颜色

顾名思义,

顶点颜色是每个顶点的颜色数据。如果需要其他功能,则需要使用诸如漫反射贴图(纹理)之类的东西。

从理论上讲,您可以编写自己的着色器以读取顶点颜色信息,并丢弃不匹配的值,但这很可能使人沮丧。