标签: unity3d
我有两个3D立方体,它们共享相同的顶点,但具有不同的面。 (一个在另一个上)。
有没有一种方法可以告诉团结者如何为面部而不是顶点着色?
谢谢
我已经在网上寻找解决方案,但是找不到任何解决方法
答案 0 :(得分:1)
顶点颜色是每个顶点的颜色数据。如果需要其他功能,则需要使用诸如漫反射贴图(纹理)之类的东西。
从理论上讲,您可以编写自己的着色器以读取顶点颜色信息,并丢弃不匹配的值,但这很可能使人沮丧。