我正在使用线性渐变创建背景图像。如何为每个线性渐变添加圆角。
请提供不更改html的解决方案(不能使用一个以上的div)
.myStyle {
height:500px;
width: 900px;
background-image:
linear-gradient(lightgrey , blue),
linear-gradient(lightgrey , blue),
linear-gradient(lightgrey , blue),
linear-gradient(lightgrey , blue);
background-repeat: no-repeat;
background-size:
100px 40px,
500px 60px,
250px 50px,
250px 60px;
background-position:
0 0,
0 80px,
0 160px,
0 220px;
}
<div class="myStyle"></div>
答案 0 :(得分:1)
不确定自己的目标是什么,但是如果要使纯色渐变具有半径,则可以使用多个线性渐变和径向渐变来构建它。
这里是一个示例,其中我使用CSS变量轻松定义位置,大小和半径。这是您的渐变之一。您需要为所有渐变重复代码并调整不同的值。
.box {
--w:200px; /*Gradient width*/
--h:100px; /*Gradient height*/
--r:10px; /*Gradient radius*/
--x:50px; /*Gradient position x*/
--y:40px; /*Gradient position y*/
--c:grey; /*Gradient color*/
margin:0;
height:100vh;
background:
radial-gradient(farthest-side,var(--c) 98%,transparent 100%) var(--x) var(--y) / calc(2*var(--r)) calc(2*var(--r)),
radial-gradient(farthest-side,var(--c) 98%,transparent 100%) calc(var(--x) + var(--w) - 2*var(--r)) var(--y) / calc(2*var(--r)) calc(2*var(--r)),
radial-gradient(farthest-side,var(--c) 98%,transparent 100%) var(--x) calc(var(--y) + var(--h) - 2*var(--r)) / calc(2*var(--r)) calc(2*var(--r)),
radial-gradient(farthest-side,var(--c) 98%,transparent 100%) calc(var(--x) + var(--w) - 2*var(--r)) calc(var(--y) + var(--h) - 2*var(--r)) / calc(2*var(--r)) calc(2*var(--r)),
linear-gradient(var(--c),var(--c)) calc(var(--x) + var(--r)) var(--y) / calc(var(--w) - 2*var(--r)) var(--h),
linear-gradient(var(--c),var(--c)) var(--x) calc(var(--y) + var(--r)) / var(--w) calc(var(--h) - 2*var(--r));
background-repeat:no-repeat;
width:300px;
height:200px;
display:inline-block;
border:1px solid;
}
<div class="box"></div>
<div class="box" style="--w:80px;--r:30px;--c:red;"></div>
<div class="box" style="--h:80px;--r:40px;--x:5px;--y:5px;--c:blue"></div>
答案 1 :(得分:0)
最干净的方法实际上可能是使用svg代替css-gradients。
您将其作为data-uri加载到background-image属性中。
要制作圆角,可以使用rx
元素的ry
和<rect>
属性。
要制作渐变,可以使用svg的<linearGradient>
元素。
.mystyle {
height: 900px;
width: 500px;
background-image: url("data:image/svg+xml,<svg xmlns='http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' width='500' height='900' viewBox='0 0 500 900'><defs><linearGradient id='blue-grad' gradientTransform='rotate(90)'><stop stop-color='lightgrey' offset='0%'/><stop stop-color='blue' offset='100%'/></linearGradient></defs><rect x='0' y='0' width='100' height='40' rx='15' fill='url(%23blue-grad)'/><rect x='0' y='80' width='500' height='60' rx='15' fill='url(%23blue-grad)'/><rect x='0' y='160' width='250' height='50' rx='15' fill='url(%23blue-grad)'/><rect x='0' y='220' width='250' height='60' rx='15' fill='url(%23blue-grad)'/></svg>");
background-size: cover;
background-repeat: no-repeat;
}
/*
SVG Image unminified:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500" height="900">
<defs>
<linearGradient id="blue-grad" gradientTransform="rotate(90)">
<stop stop-color="lightgrey" offset="0%"/>
<stop stop-color="blue" offset="100%"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="0" y="0" width="100" height="40" rx="15" fill="url(#blue-grad)"/>
<rect x="0" y="80" width="500" height="60" rx="15" fill="url(#blue-grad)"/>
<rect x="0" y="160" width="250" height="50" rx="15" fill="url(#blue-grad)"/>
<rect x="0" y="220" width="250" height="60" rx="15" fill="url(#blue-grad)"/>
</svg>
*/
<div class="mystyle"></div>
答案 2 :(得分:-1)
也许可以尝试这种方法,而不是使一个div输出多个渐变框?
.myStyle {
width:150px;
height:100px;
background:linear-gradient(black,purple);
border-radius:20px;
}
<div class="myStyle"></div>
答案 3 :(得分:-1)
尝试添加let a = new THREE.Vector3(0, 0, 0)
let b = new THREE.Vector3(100, 100, 0)
let c = new THREE.Vector3(50, 100, 0)
let geometry = new THREE.PlaneGeometry(a.x - b.x, a.y - b.y)
a.normalize();
b.normalize();
c.normalize();
var quaternion = new THREE.Quaternion();
quaternion.setFromUnitVectors(a, b);
var euler = new THREE.Euler();
euler.setFromQuaternion(quaternion);
geometry.rotateX(euler.toArray()[0])
geometry.rotateX(euler.toArray()[1])
geometry.rotateX(euler.toArray()[2])
var plane = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial( {color: "red", side: THREE.DoubleSide} ) );
scene.add( plane );
border-radius