如何通过tcp / ip协议发送包的长度

时间:2011-04-19 23:16:40

标签: c# tcp client-server protocols send

我正在为我的一个学校项目做这件事。我正在尝试设计一个多线程服务器,接受客户端使用数据库(添加,删除记录等)。当我将客户端连接到服务器时,我希望接收数据库中的所有学生。

我在服务器端访问数据库并将信息存储在ArrayList中,我正试图通过网络发送它。我对XML序列化没有任何了解,所以我试图将arrayList中的每个字符串发送到客户端。当我从服务器发送数据时,我有时会同时收到所有数据,有时候我没有,所以我的第一个猜测是我必须将我发送的数据拆分成一些长度的包。我不知道如何在包的开头添加长度。这不是一回事吗?也许我得到了正确的长度,也许我没有。

这是我的代码;我没有尝试发送每个包的长度,因为我不知道如何。我尝试从服务器发送arraylist的长度,并多次从网络流中读取,但它不起作用(我在一个包中接收所有数据)。

服务器端:

private void HandleClient(object client)
    {
        try
        {
            ClientNo++;

            TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
            NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
            byte[] bytes = new byte[4096];
            int i;
            // Robot r = new Robot();
            Protocol p = new Protocol();
            ArrayList ListaStudentiResponse = p.ExecuteQueryOnStudents("select * from studenti");
            byte[] Length = new byte[4];
            Length = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(ListaStudentiResponse.Count.ToString());
            clientStream.Write(Length, 0, Length.Length);
            foreach ( String s in ListaStudentiResponse)
            {

                byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(s);
                clientStream.Write(data, 0, data.Length);

            }


            tcpClient.Close();
            ClientNo--;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.Message);
        }

    }

在客户端:

private void connectToServerToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        tcpclient = new TcpClient();

        NetworkStream netStream;
        try
        {
            tcpclient.Connect("localhost", 8181);
            netStream = tcpclient.GetStream();
            Byte[] bytes = new Byte[10000];
            int readBytes = netStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
             int Length  =Int32.Parse(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, readBytes));
             MessageBox.Show(Length.ToString());
             int i = 0;
             while (i < Length)
             {
                i++;
                Byte[] b = new Byte[10000];
                readBytes = netStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                String response = Encoding.ASCII.GetString(b, 0, readBytes);
                MessageBox.Show(response);


             }

        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message);
        }

    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用StateObject来跟踪数据的大小,然后在ReadCallback期间进行测试,看看您是否拥有“全部”消息。如果您没有所有消息,则使用当前StateObject再次调用BeginRecieve。

这是一个不错的例子:http://www.csharphelp.com/2007/02/asynchronous-server-socket-using-c/

答案 1 :(得分:0)

这就是我一直在使用的:

How to use the buffer on SocketAsyncEventArgs object

看看接受的答案。第一关,这是使用一些调用完成端口,它比异步高效。其次,我发现通过查看e.SocketError以找出失败的确切原因,可以很容易地进行故障排除。

如何处理您要发送的邮件,请在邮件附加标题和预告片 因此,当它收到消息时,它将检查是否收到预告片。如果没有收到预告片,它将继续接收该客户端,并将收到的消息附加到stringBuilder对象。收到预告片后,只需调用stringbuilder.toString()即可获得整个内容。