我将Visual Studio Code用作Flutter开发的IDE。我正在Android模拟器Pixel 2 API 28上运行该应用。
问题:
每当我尝试在cmd中运行Flutter run
命令时,都会收到一条消息Lost connection to device
。
I/OpenGLRenderer( 8484): Davey! duration=1122ms; Flags=1,
IntendedVsync=6065658887920, Vsync=6066275554562,
OldestInputEvent=9223372036854775807, NewestInputEvent=0,
HandleInputStart=6066285882120, AnimationStart=6066285961770,
PerformTraversalsStart=6066287810650, DrawStart=6066297042570,
SyncQueued=6066299589490, SyncStart=6066304787990,
IssueDrawCommandsStart=6066305258460, SwapBuffers=6066689863430,
FrameCompleted=6066786911240, DequeueBufferDuration=43132000,
QueueBufferDuration=733000,
D/EGL_emulation( 8484): eglMakeCurrent: 0xcbb143c0: ver 3 0 (tinfo
0xe47d8860)
Lost connection to device.
Exited (sigterm)
尝试运行应用程序时收到的错误。这是我第一次发生此错误。我认为我没有更改任何会中断与我的设备的连接的东西,或者错误可能来自其他地方。
答案 0 :(得分:0)
问题似乎在IDE中。我尝试在模拟器中清除数据,然后重新安装Flutter,但似乎无济于事。
从Visual Studio Code切换到Android Studio可以解决此问题。
当我运行命令prefetch => [qw(my_table)],
时,我的应用程序可以在模拟器中正常运行。这对我来说是一个临时解决方案,因为我会选择使用IDE来切换回Visual Studio Code。