调试时失去与设备的连接

时间:2019-07-27 15:20:43

标签: android flutter dart visual-studio-code

我将Visual Studio Code用作Flutter开发的IDE。我正在Android模拟器Pixel 2 API 28上运行该应用。

问题: 每当我尝试在cmd中运行Flutter run命令时,都会收到一条消息Lost connection to device

I/OpenGLRenderer( 8484): Davey! duration=1122ms; Flags=1, 
IntendedVsync=6065658887920, Vsync=6066275554562, 
OldestInputEvent=9223372036854775807, NewestInputEvent=0, 
HandleInputStart=6066285882120, AnimationStart=6066285961770, 
PerformTraversalsStart=6066287810650, DrawStart=6066297042570, 
SyncQueued=6066299589490, SyncStart=6066304787990, 
IssueDrawCommandsStart=6066305258460, SwapBuffers=6066689863430, 
FrameCompleted=6066786911240, DequeueBufferDuration=43132000, 
QueueBufferDuration=733000,
D/EGL_emulation( 8484): eglMakeCurrent: 0xcbb143c0: ver 3 0 (tinfo 
0xe47d8860)
Lost connection to device.
Exited (sigterm)

尝试运行应用程序时收到的错误。这是我第一次发生此错误。我认为我没有更改任何会中断与我的设备的连接的东西,或者错误可能来自其他地方。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题似乎在IDE中。我尝试在模拟器中清除数据,然后重新安装Flutter,但似乎无济于事。

从Visual Studio Code切换到Android Studio可以解决此问题。

当我运行命令prefetch => [qw(my_table)],时,我的应用程序可以在模拟器中正常运行。这对我来说是一个临时解决方案,因为我会选择使用IDE来切换回Visual Studio Code。