我有一个基类玩具和派生类Toy_remote_car和Toy_battery_car。
我这样做:
Toy** ptr;
ptr=new Toy*;
ptr[0]=new Toy_remote_car[1];
ptr[1]=new Toy_battery_car[1];/*this is completely wrong according to my teacher because i never created ptr[1]. Instead this is a misuse of memory according to him.*/
上面的代码(ptr = new Toy *)正在创建一个类型为Toy(ptr [0])的指针,它包含派生类Toy_remote_car的对象。
现在我想写这样的代码:
- >不应预定义玩具类型指针的数量。
- >相反,我会调用add_toy函数,它会创建一个指向我想要的对象类型的ptr。此外,如果我再次调用add_toy函数,它不应该将数据分配给previos ptr,但它应该创建一个新的ptr。以下惯例可能有所帮助:
ptr[0]=new Toy_remote_car[1];
/*we want to add more toys so add_toy function called. A check is applied.*/
/*The check checks that ptr[0] already contains a value so it creates another pointer ptr[1]*/
ptr[1]=new Toy_battery_car[1];
- >此外,我将能够访问所有以前的数据。简而言之:
ptr[0]//contains one type of data.
ptr[1]//contains another type.
//and so on
- >所以只要添加新玩具,它就会自动创建一个Toy类型的指针(ptr)。
我希望我已经在本代码中解释了我想要实现的内容。
请在这方面帮助我。
由于
答案 0 :(得分:7)
Toy **ptr = new Toy *[n];
其中n
包含您想要的Toy
指针数。增长阵列很难,但可以做到:
// Add x to toypp, an array of n pointers
// very stupid, linear-time algorithm
Toy **add_toy(Toy *x, Toy **toypp, size_t n)
{
Toy **new_toypp = new Toy*[n+1];
// copy the old array's contents
for (size_t i=0; i<n; i++)
new_toypp[i] = toypp[i];
toypp[n] = x;
// clean up
delete[] toypp;
return new_toypp;
}
请注意,如果分配失败,则不会清除旧的toypp
及其中的所有指针。实际上,如果您想要一个增长的数组,请使用vector<Toy*>
代替:
vector<Toy*> toy_ptrs(n);
并使用push_back
添加玩具。
不要忘记delete
每一个Toy*
,并使用第一种方法delete[]
Toy**
。
可以通过继承来处理各种数据。
答案 1 :(得分:0)
我用非常简单的逻辑提出了这段代码。这完全正常。请看一看并给出意见。
void add_toy_var()
{
temp=NULL;
temp=tptr;
tptr=NULL;
delete[] tptr;
C1.count1++;
tptr=new Toy*[C1.count1];
if(temp!=NULL)
{
for(int i=0; i<(C1.count1-1); i++)
{
tptr[i]=temp[i];
}
}
int choice2;
cout<<"Which Toy you want to add?"<<endl;
cout<<"1. Remote Toy Car"<<endl;
cout<<"2. Batt powered toy car"<<endl;
cout<<"3. Batt powered toy bike"<<endl;
cout<<"4. Remote control toy heli"<<endl;
cin>>choice2;
if(choice2==1)
{
tptr[C1.count1-1]=new Toy_car_rem[1];
tptr[C1.count1-1]->set_data();
}
else if(choice2==2)
{
tptr[C1.count1-1]=new Toy_car_batt[1];
tptr[C1.count1-1]->set_data();
}
else if(choice2==3)
{
tptr[C1.count1-1]=new Toy_bike_batt[1];
tptr[C1.count1-1]->set_data();
}
temp=NULL;
delete[] temp;
}