我正在尝试获取当前的小吃店(显示一个),以确定它是否与尝试显示的小吃相同;换句话说,我不想复制零食,但我无法得到它。
我试图用谷歌搜索它,但没有任何显示,真正让我烦恼的是,当我多次致电Scaffold.of(context).showSnackBar(sb);
时,他们展示一次将显示一次直到结束。
import 'package:flutter/material.dart';
const sb = SnackBar(
content: Text('the snack bar'),
);
void main() => runApp(MaterialApp(
title: 'Snack bar test',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('snack bar demo'),
),
body: Center(
child: MyApp(),
),
),
));
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: Text('push to test'),
onPressed: () {
// Scaffold.of(context).
Scaffold.of(context).showSnackBar(sb);
},
);
}
}
我想要实现的是这样的:-
if (sb.isShowing()){
//hide or remove it
}
并提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用.close()事件。它指定如何关闭小吃店。详细信息here和下面的示例代码:
bool _isSnackbarActive = false ;
...
...
_isSnackbarActive = true ;
Scaffold.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Title")))
.closed
.then((SnackBarClosedReason reason) {
// snackbar is now closed.
_isSnackbarActive = false ;
});
当便餐条显示时,变量_isSnackbarActive设置为true,而当它关闭时将其设置为false。在您的onPressed事件中,只需检查小吃栏的状态,然后决定是否显示新的小吃栏。另外,根据您的要求,您可以检查当前小吃店上的文本,以查看预期的小吃店和当前小吃店是否相同。
答案 1 :(得分:0)
只需调用removeCurrentSnackBar()
即可删除当前的快餐栏。
import 'package:flutter/material.dart';
const sb = SnackBar(
content: Text('the snack bar'),
);
void main() => runApp(MaterialApp(
title: 'Snack bar test',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('snack bar demo'),
),
body: Center(
child: MyApp(),
),
),
));
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text('push to test'),
onPressed: () {
// Scaffold.of(context).
Scaffold.of(context).showSnackBar(sb);
},
),
RaisedButton(
child: Text('Remove snackbar'),
onPressed: () {
// Scaffold.of(context).
Scaffold.of(context).removeCurrentSnackBar();
},
),
],
);
}
}
答案 2 :(得分:0)
添加@Sukhi 提到的内容
//设置这个状态 ...
bool _isSnackbarActive = false;
...
。 . .
//如果你想在按钮上显示snackBar,请按
onPressed: () {
if (!_isSnackbarActive) {
showSnack();
}
//这是showSnack()。调用时,它会将 _isSnackbarActive 设置为 true,现在即使您多次单击该按钮,因为它是 true,也不会显示新的小吃店。当前的snackBar 关闭后,将_isSnackbarActive 设置为false,然后可以再次调用它。
showSnack() {
setState(() {
_isSnackbarActive = true;
});
return ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Posts updated!")))
.closed
.then((SnackBarClosedReason reason) {
// snackbar is now closed.
setState(() {
_isSnackbarActive = false;
});
});
}
答案 3 :(得分:0)
就像你说的,多次点击都触发了同一个showSnackBar()
方法,反过来又累积了点心;每个人也都在等待另一个人完全消失......
但是,如果一次只有一个小吃店导致问题,为什么不通过 ScaffoldMessengerState
本身清除其所有实例 - 或者只是隐藏当前实例?!
ElevatedButton(
onPressed: () {
final messenger = ScaffoldMessenger.of(context);
messenger.clearSnackBars(); // Clean 'em all!
messenger.showSnackBar(
// ...
);
},
child: const Text('Test'),
)
注意:-想将此添加为评论,但目前还不允许!
答案 4 :(得分:0)
对我来说这很好用,不需要外部变量来控制可见性状态。也许对其他人有帮助。
也许这不是最好的方法,因为它不会阻止新的 SnackBars,它只会在关闭时清理“队列”。
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(_snackBar)
.closed
.then((value) => ScaffoldMessenger.of(context).clearSnackBars());