这个问题似乎有点怪异,但我会尝试对用例进行一点争辩。
假设您具有二维(笛卡尔)字段的通用实现,其维度为dim1和dim2,坐标为c1和c2。
struct Field2D {
struct size_type {
size_t dim1,dim2;
};
struct coordinates {
size_t c1,c2;
}
Field2D(size_type const & siz) : size_(siz), data(size_.dim1*size_.dim2) {}
double get(coordinates const & coords) {
return data_[coords.c1*size_.dim2 + coords.c2];
}
//Other methods
private:
size_type size_;
vector<double> data_;
};
您想从此类继承,但您想更明确地了解坐标的性质。例如,一个字段PositionVersusTime,其坐标为“ x”和“ t”,尺寸为“ nx”和“ nt”,我希望将其使用
int main(){
PositionVersusTime::size_type siz;
siz.nx = 5;
siz.nt = 2;
PositionVersusTime myField(siz);
PositionVersusTime::coordinates coords;
coords.x = 2;
coords.t = 0;
auto out = myField.get(coords);
return 0;
}
我要执行此操作的原因是,排序可能会根据字段(例如TimeVersusPosition)而改变,有时会被用户“遗忘”。有没有办法获得类似的行为?还是我应该简单地使用吸气剂(例如,coords.x()= 2)?
答案 0 :(得分:5)
不。您不能“重命名”派生类中的基类成员。这根本不是语言所允许的。
变量在声明时获得其名称,然后永远是其名称。您可以根据需要创建别名(引用),也可以使用可以更改其名称的函数来命名,但是变量的基本名称在声明时设置为石头。
答案 1 :(得分:2)
您不能在子类中重命名变量,但只需做一些工作,就可以编写main
代码了。
我首先要在coordinates
范围内创建自己的自定义size_type
和PositionVersusTime::
。然后在get
中重写构造函数和PositionVersusTime
函数以采用这些新结构。
因此您的PositionVersusTime
结构看起来像:
struct PositionVersusTime : public Field2D {
struct size_type { size_t nx, nt; };
struct coordinates { size_t x, t; };
PositionVersusTime(size_type const & siz) : Field2D({siz.nx, siz.nt}) { }
double get(coordinates const & coords) { return Field2D::get({coords.x, coords.t}); }
};
然后,您发布的主要代码将按预期工作:
int main() {
PositionVersusTime::size_type siz;
siz.nx = 5;
siz.nt = 2;
PositionVersusTime myField(siz);
PositionVersusTime::coordinates coords;
coords.x = 2;
coords.t = 0;
auto out = myField.get(coords);
return 0;
}
在此处查看其工作原理:ideone
答案 2 :(得分:2)
结合其他解决方案并使用继承和引用数据成员,这是我的解决方案。
请注意,Field2D
变量类型略有更改。
struct size_type{
size_t dim1, dim2;
};
struct PositionVsTime_size_type : public size_type{
size_t& nx = dim1;
size_t& nt = dim2;
};
struct coordinates {
size_t c1,c2;
};
struct PositionVsTime_coordinates : public coordinates{
size_t& x = c1;
size_t& t = c2;
};
struct Field2D {
Field2D(size_type& siz) : size_(siz), data_(size_.dim1*size_.dim2) {}
double get(coordinates& coords) {
return data_[coords.c1*size_.dim2 + coords.c2];
}
Field2D& set(coordinates& coords, double val){
data_[coords.c1*size_.dim2 + coords.c2] = val;
return *this;
}
private:
size_type& size_;
vector<double> data_;
};
struct PositionVersusTime : public Field2D {
PositionVersusTime(size_type& siz) : Field2D(siz) {}
};
int main(){
PositionVsTime_size_type siz;
siz.nx = 5;
siz.nt = 2;
PositionVersusTime myField(siz);
PositionVsTime_coordinates coords;
coords.x = 2;
coords.t = 0;
myField.set(coords, 5);
auto out = myField.get(coords);
cout << out << endl; // will print 5
return 0;
}
答案 3 :(得分:0)
您不能在派生类中重命名,但可以使用对派生类中基本成员的引用
size_t& x = coordinates::c1;
但是,使用引用会阻止重新分配,因为无法重新分配参考,并且在分配时必须找到解决方法。