如何在Reactjs中使用clickHandler和useState更新对象数组?
import React, { useState } from 'react';
const TextVote = () => {
const [votes, setVotes] = useState([
{ text: 'OneOneOne', vote: 0 },
{ text: 'TwoTwoTwo', vote: 5 },
{ text: 'ThreeThreeThree', vote: 0 }
]);
const votesHandler = () => {
const newClicks = {
...votes,
vote: votes[1].vote + 1
};
setVotes(newClicks);
};
return (
<div className='box'>
<div>{votes[1].text}</div>
<div>
<button onClick={votesHandler}>vote</button>
<div>{votes[1].vote}</div>
</div>
</div>
);
};
export default TextVote;
想要知道如何更新阵列以及单击更新后的一些反馈。现在它应该只更新一个对象,但不是。基本思想是对评论投票,并以最高票数返回评论。这是一个模拟,只是为了了解如何工作。我无意渲染整个数组。只是票数最高的那个。
答案 0 :(得分:0)
票的初始值为数组。但是您将其视为对象。
const newClicks = {
...votes,
vote: votes[1].vote + 1
};
您应该这样做。
const newClicks = [...votes];
let newVote = { ...newClicks[1] };
newVote.vote++;
newClicks[1] = newVote;
setVotes(newClicks);
享受!
答案 1 :(得分:0)
这种方法呢?每个项目的初始0票阵列处于一种状态,然后随着每次“投票”点击而递增,并存储在该阵列中,每次单击都会对其进行更新。另外,每次显示随机项目时。当然,您可以更改数组的长度(项目数)。
const App = (props) => {
const [selected, setSelected] = useState(0);
const [points, setPoints] = useState(new Uint8Array(6));
const votesCount = () => {
const newClicks = [...points];
newClicks[selected] +=1;
setPoints(newClicks);
}
const handleClick = () => {
const randomNumber = Math.floor(Math.random()*props.itemsToVote.length);
setSelected(randomNumber);
}
return (
<div>
<p>{props.itemsToVote[selected]}</p>
<p>Has {points[selected]} votes</p>
<button onClick={handleClick}>Next</button>
<button onClick={votesCount}>Vote</button>
</div>
)
}
const itemsToVote = ["item1", "item2", "item3", "item4", "item5", "item6", ]