有人可以帮我把以下代码移植到 GCC 吗?我在这个网站上发现了很多或者相关的问题,但我似乎无法在我的案例中应用建议的解决方法......
typedef float MyData __attribute__ ((__vector_size__ (16)));
template <typename T> class Data_T
{
public:
template < typename U > static bool IsEqual (const T & a, const T & b)
{
return a == b;
}
//Fixed: template <> static bool IsEqual < MyData > ( const MyData & a, const MyData & b)
static bool IsEqual ( const MyData & a, const MyData & b)
{
return true;
}
void TriggerProblem(const T & val)
{
if (!IsEqual(1.0f, val)) // Error: no matching function for call to 'Data_T<float>::IsEqual(float, const float&)'
{
}
}
};
触发问题的代码:
Data_T<MyData> inst;
inst.TriggerProblem(1.0f);
我收到错误错误:非命名空间范围'class Data_T'中的显式特化,这是由专门化函数 IsEqual()引起的,但现在遇到了另一个错误错误类型(没有匹配函数用于调用'Data_T :: IsEqual(float,const float&amp;)'),这似乎是由 __ vector_size __ 属性引起的,我无法删除。请帮忙......
答案 0 :(得分:2)
在这种情况下,重载应该足够而不是专门化:
template <typename T> class Data_T
{
public:
template<typename U> static bool IsEqual(const U& a, const U& b)
{
return a == b;
}
static bool IsEqual(const MyData& a, const MyData& b)
{
return MyDataTypeIsEqual (a, b);
}
template<typename U> bool IsRangeEqual(const U& a, const U& b, const U& delta)
{
return (a >= b) ? (a - b <= delta) : (b - a <= delta);
}
bool IsRangeEqual(const MyData & a, const MyData & b, const MyData & accuracy)
{
return MyDataTypeIsRangeEqual (a, b, accuracy);
}
};
关于更新的修改:
虽然对我来说,从float
到float __vector__
的转换已经失败,但您似乎有一个拼写错误:
template<typename U> static bool IsEqual(const T& a, const T& b)
vs。:
template<typename U> static bool IsEqual(const U& a, const U& b)
我相应地修改了上面的代码。