标签: c# unity3d constraints virtual-reality oculus
我想将Oculus Rift的玩家位置始终锁定在一个地方。他们可以移动手臂,但可以抬头看,也不能倾斜或转动身体。例如,如果他们坐在椅子上,则玩家将被锁定在椅子上,他们无法从椅子上移开,但可以使用控制器与椅子前的对象进行交互。
我不知道如何执行此操作。通过代码或检查器。任何解决方案将不胜感激。
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针对我提出和回答的另一个问题,我已经提供了解决方案。有关此问题的解决方案,请参见this post。