存储在uint64_t数组中的纹理数据

时间:2019-07-19 16:11:40

标签: c++ opengl

我正在尝试在opengl程序中实现字体渲染,我已经看到字体(纹理)存储在uint64_t数组中。我想问为什么,如何将图像转换成这种格式,然后返回。

Google并不是很有帮助。

uint64_t _gltFontGlyphData[387] = {
         0x551695416A901554, 0x569695A5A56AA55A, 0x555554155545AA9, 0x916AA41569005A40, 0xA5A569695A5A5696, 0x51555556AA569695, 0x696916A941554155, 0x69155A55569555A5,0x15541555456A9569, 0xA9569545A4005500, 0x569695A5A569695A,...
};

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