我试图将动画图像加载到元素上,并为此进行操作,在png列表(标记为1-124)之间进行切换,并为每个png创建一个图像元素,并为它们提供一个src。
这个想法是,我可以有一个空的图像元素,并运行一个函数,每隔25毫秒将src与列表中的下一个图像交换一次,以产生动画效果。
这在Mac(chrome)上可以正常工作,因为它可以一次加载图像,然后在不加载任何图像的情况下似乎更改了src(我通过在chrome dev工具的“网络”标签中查看来进行了检查)。
但是由于某些原因,我的Windows PC上它运行缓慢,并且尝试每25毫秒从服务器再次加载图像。.
cycle_images: function() {
this.imageCount = (this.imageCount < 123) ? this.imageCount + 1 : 0;
document.querySelector('.animated_image').html = this.imageList[this.imageCount];
},
这是我正在使用的代码,我感到困惑,为什么它在我的Macbook上却不能在我的PC上正常工作。有什么方法可以强制图像不重新加载,而只能从缓存中删除?
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一种解决方案可能是创建124 img
,并使它们在页面上不可见,然后相应地更改图像。
但是最挑剔和正确的方法可能是将这些图像连接到一个gif
文件中并加载一次!这种方式使用内部引擎进行渲染,效率更高,并且不会影响用户体验。