我在标头中定义了一个结构,
struct AABB2 {
Float xMin, xMax, yMin, yMax;
AABB2(Float xMin_ = Float(0.0f), Float xMax_ = Float(0.0f), Float yMin_ = Float(0.0f), Float yMax_ = Float(0.0f)) :
xMin(xMin_), xMax(xMax_), yMin(yMin_), yMax(yMax_) {}
};
在cpp文件中,我具有这样的功能:
编辑: 抱歉,我第一次发布了错误的功能!
AABB2 combineAABB(const AABB2 &aabb1, const AABB2 &aabb2) {
AABB2 aabb;
aabb.xMin = std::min(aabb1.xMin, aabb2.xMin);
aabb.xMax = std::max(aabb1.xMax, aabb2.xMax);
aabb.yMin = std::min(aabb1.yMin, aabb2.yMin);
aabb.yMax = std::max(aabb1.yMax, aabb2.yMax);
return aabb;
}
AABB2 combineAABB(const AABB2 &aabb1, const AABB2 &aabb2, const AABB2 &aabb3, const AABB2 &aabb4) {
AABB2 aabbA = combineAABB(aabb1, aabb2);
AABB2 aabbB = combineAABB(aabb3, aabb4);
return combineAABB(aabbA, aabbB);
}
// the call to the combine function
vector<AABB2> &angularBBRow = angularBBLayer[i];
for (int j = 0; j < currentWidth; j++) {
AABB2 aabb1 = angularBB[currentLayer - 1][i * 2 + 0][j * 2 + 0];
AABB2 aabb2 = angularBB[currentLayer - 1][i * 2 + 1][j * 2 + 0];
AABB2 aabb3 = angularBB[currentLayer - 1][i * 2 + 1][j * 2 + 1];
AABB2 aabb4 = angularBB[currentLayer - 1][i * 2 + 0][j * 2 + 1];
angularBBRow.push_back(combineAABB(aabb1, aabb2, aabb3, aabb4));
}
但是由于某些原因,为什么我尝试调用此函数以实际使用它,我收到一条错误消息,提示错误:“ mitsuba :: AABB2”没有名为“ xMin”的成员
其他信息:
mitsuba是一个渲染引擎,我正尝试在其中实现它,所以这就是为什么它出现在错误消息中的原因。
知道为什么会这样吗?
答案 0 :(得分:0)
mitsuba渲染引擎为AABB2
定义了自己的类型:
typedef TAABB<Point2> AABB2
很明显,错误消息引用的是这种类型,它位于mitsuba
名称空间中。当编译器尝试解析AABB2
的类型时,它是在选择mitsuba的版本,而不是您的版本。
尽管我们努力要求您仍未显示适当的代码,但您很有可能正在执行以下其中一项操作:
AABB2
的标题using namespace mitsuba;
之类的调用导入整个mitsuba名称空间
AABB2
,而忘记在您的类型中指定您可以通过解决这些问题来解决问题。另外,您可以尝试将结构重命名为mitsuba不用的结构。