逆向工程-这是便宜的3D距离功能吗?

时间:2019-07-19 00:53:39

标签: c++ algorithm math reverse-engineering

我正在对1999年的游戏进行逆向工程,我遇到了一个函数,该函数似乎正在检查玩家是否在3d点范围内以触发音频源。反编译器会破坏代码,但是我想我理解。

// Position Y delta
v1 = * (float * )(this + 16) - LocalPlayerZoneEntry - > y;

// Position X delta
v2 = * (float * )(this + 20) - LocalPlayerZoneEntry - > x;

// Absolute value
if (v1 < 0.0)
    v1 = -v1;

// Absolute value
if (v2 < 0.0)
    v2 = -v2;

// What is going on here?
if (v1 <= v2)
    v1 = v1 * 0.5;
else
    v2 = v2 * 0.5;

// Z position delta
v3 = * (float * )(this + 24) - LocalPlayerZoneEntry - > z;

// Absolute value
if (v3 < 0.0)
    v3 = -v3;

result = v3 + v2 + v1;

// Radius
if (result > * (float * )(this + 28))
    return 0.0;

return result;

有趣的是,在游戏中,触发似乎非常不一致,有时取决于我从哪一侧接近触发。

有人知道这是否是当今常用的算法吗?

注意:这些类型都是我添加的,因此可能不正确。我认为这是布尔类型的函数。

1 个答案:

答案 0 :(得分:16)

可视化距离函数(metric)的最佳方法是绘制其单位球面(距离原点单位距离的点集-所讨论的度量标准是归纳的)。

首先以一种更数学的形式将其重写:

N(x,y,z) = 0.5*|x| + |y| + |z|          when |x| <= |y|
         = |x| + 0.5*|y| + |z|          otherwise

让我们这样做2d(假设z = 0)。绝对值使函数在四个象限中对称。 |x| <= |y|条件使其在所有八个扇区中对称。让我们集中讨论扇区x > 0, y > 0, x <= y。我们想在N(x,y,0) = 1时找到曲线。对于该扇区,它减少为0.5x + y = 1y = 1 - 0.5x。我们可以去画那条线。当x > 0, y > 0, x > y时,我们得到x = 1 - 0.5y。将其全部绘制,将得到以下单位“圆”:

octagon

为进行比较,下面是一个欧几里得单位圆:

with euclidean

在第三维中,它的行为类似于出租车的度量标准,有效地为您提供了“钻石”形的球体:

animated

是的,尽管它缺乏旋转对称性,但它是一种便宜的距离函数。