关于虚幻中的第一/第三人称角色...
我已经看到很多帖子说反向运动学是保持左手在角色上的一种方式。
这会使左手保持在步枪上,但是随着动画的移动,手的手指会向内或向外摆动。
当动画如此轻微地移动身体时,保持手指在步枪上真实稳定的最佳方法是什么?
如果答案是在Blender或类似软件中创建新动画,是否可以将动画从Unreal导入Blender并在那里使用它们?如果是这样,您能提供一种方法吗?每次我尝试过的身体都没有出现,只有骨头。
谢谢。
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您必须在外部进行幻影。 用Blender或Maya或您选择的软件。
要从UE4导出资产,请执行以下操作:
然后将其导入搅拌机。其余的都有教程,您可以谷歌搜索。