将手指(不仅仅是手)放在步枪上

时间:2019-07-18 23:10:48

标签: c++ unreal-engine4

关于虚幻中的第一/第三人称角色...

我已经看到很多帖子说反向运动学是保持左手在角色上的一种方式。

这会使左手保持在步枪上,但是随着动画的移动,手的手指会向内或向外摆动。

当动画如此轻微地移动身体时,保持手指在步枪上真实稳定的最佳方法是什么?

如果答案是在Blender或类似软件中创建新动画,是否可以将动画从Unreal导入Blender并在那里使用它们?如果是这样,您能提供一种方法吗?每次我尝试过的身体都没有出现,只有骨头。

谢谢。

1 个答案:

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您必须在外部进行幻影。 用Blender或Maya或您选择的软件。

要从UE4导出资产,请执行以下操作:

  • 在内容浏览器中
  • 选择要导出的资产。
  • 然后右键单击该资产
  • 您将看到一个名为“资产操作”的选项。
  • 单击导出。

然后将其导入搅拌机。其余的都有教程,您可以谷歌搜索。