OpenGL如何将不同姿势的同一对象渲染到多个单独的目标?

时间:2019-07-18 17:57:20

标签: unity3d opengl graphics

我正在学习实例化,并在这里关注一个受欢迎的宴会 indexOf

例如,作者使用行星和小行星场来显示实例化。

在这里我想做些不同的事情。假设我只有一个小行星绕其行星旋转。一种简单的方法是在每个渲染中以不同的姿势渲染小行星。但是我非常关心速度,想一次获取所有图片。有没有一种方法可以将不同姿态的小行星模拟为多个单独的图像,同时将行星保持静态为背景?

我想如果我们在CUDA中这样做是可行的,但是我想知道OpenGL中是否有办法?

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