如何在不设置最低速度的情况下阻止SKSpriteNode随着时间的推移而变慢?

时间:2019-07-18 14:52:40

标签: swift sprite-kit skspritenode skphysicsbody

This问题与我的问题相同,但在我的情况下答案不适用,因为它对速度设置了限制。

我希望通常将SKSpriteNode player保持在dx的{​​{1}}处。但是,该速度可以根据400与游戏中其他节点的交互方式来增加或减少。随着时间的推移,它们将返回到player的速度。

增加速度很好-随着时间的推移,节点自然会减速到400。但是,它将通过400并继续减速。

此解决方案意味着400到达player时将停止减速,类似于链接问题的答案:

400

但是,这意味着我无法将播放器的速度降低到if (player.physicsBody?.velocity.dx)! <= CGFloat(400) { player.physicsBody?.velocity.dx = 400 } 的{​​{1}}以下。

有效地,我希望得到一个能够使dx始终保持不变的400的答案,在此之后,我可以自己检查一下速度是否大于或小于player,然后逐渐降低速度/加快速度。

关于该问题的另一个答案建议将dx设置为400,这没有任何效果。

如果我的代码的其他部分必要,请询问,我将提供它。

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