我的玩家角色在箱子的负载保存位置下降

时间:2019-07-17 18:30:44

标签: c# unity3d navmesh

您可以在youtube视频上看到我的角色在加载后掉落了。我想知道为什么? https://youtu.be/_CKNaYBxvhQ?t=1 当我保存播放器位置时,加载的位置相同。跌落发生在负载位置之后。

这是整个项目的下载和响应 whole project

此问题发生在第一张地图中(玩家从平台跌落)。因此,我在一个平台上复制了简单的地图,并使用最少的代码移动了播放器和“保存并保存”,但问题被复制了。仅从不会导致navmesh路径下降的平台跌落。

我尝试添加墙壁以阻止玩家掉下盒子,但玩家会穿过这面墙壁。

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public Camera camera2;
    public NavMeshAgent agent;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = camera2.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if(Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                agent.SetDestination(hit.point);
            }
        }
    }
 public void Save()
 {
     BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
     FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat");

     PlayerData data = new PlayerData();
     data.x = transform.position.x;
     data.y = transform.position.y;
     data.z = transform.position.z;

     bf.Serialize(file, data);
     file.Close();
 }

 public void Load()
 {
     //SceneManager.LoadScene("enfos");
     if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat"))
     {
         BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
         FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat", FileMode.Open);
         PlayerData data = (PlayerData)bf.Deserialize(file);
         file.Close();

         transform.position = new Vector3(data.x, data.y, data.z);
         //transform.position = tempPos;
     }
 }

 //public delegate void SerializeAction();
 //public static event SerializeAction OnLoaded; was never used can be deleted works same

 void OnEnable()
 {
     //        Debug.Log("PrintOnEnable: script was enabled");
     Load();
 }

[Serializable]
public class PlayerData
{
    public float x;
    public float y;
    public float z;
}

玩家具有Capsule Collider,Rigidbody,NavMesh Agent和Player Controller Script。 PlayerProperties

在按钮菜单上,保存了播放器的位置,并显示了具有画布和按钮的新场景。在该按钮上显示先前的场景。 OnEnable加载玩家位置。

我需要播放器正确加载并保持在已保存的位置。 请尝试帮助我实现梦想的游戏。如果您不明白,问。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

agent.Warp(transform.position);之后添加Load();

自从重新加载场景以来,NavMeshAgent便将播放器的场景起始位置视为其认为应该的位置。

因此,当您加载代理的位置(顺便说一句,也考虑保存其旋转)时,NavMeshAgent会发现它应该与实际位置有所不同,并且会尽最大努力进行折衷,从而导致不同放置位置而不是加载位置。

因此,为了避免这种情况,您需要告诉NavMeshAgent更改其应处于的状态,这可以通过Warp(Vector3 position)方法来完成:

void OnEnable()
{
    Load();
    agent.Warp(transform.position);
}