我正在用C ++编写Snake Game,以了解有关C ++的更多信息。我使用面向对象编程范例制作游戏,但drawGame函数的设计无法正常工作。
测试drawGame函数,结果如下:
x[100]
如您所见,它在每个蛇形块之后打印一个空白区域。有人可以告诉我怎么了吗?
答案 0 :(得分:2)
恕我直言,通过使用二维字符矩阵,您的程序会更好。您的主程序将写入矩阵。 print 函数将打印矩阵。这样就不必担心必须在控制台上使用X,Y定位。
如果将矩阵设计为字符的{连续}数组,则可以为换行符添加额外的列。矩阵的最后一个单元格为nul字符“ \ 0”。这使您可以像打印一个长C样式字符串一样打印矩阵。
const unsigned int MAX_COLUMNS = 20U + 1U; // +1 column for newline
const unsigned int MAX_ROWS = 20U;
char game_board[MAX_ROWS][MAX_COLUMNS];
void Clear_Board()
{
// Fill the board with spaces (blanks).
memset((char *) &game_board[0][0], ' ', sizeof(game_board));
// Draw the top and bottom borders
for (unsigned int column = 0; column < MAX_COLUMNS; ++column)
{
game_board[0][column] = '#';
game_board[MAX_ROWS - 1][column] = '#';
}
// Draw the side borders
const unsigned int LEFT_COLUMN = 0U;
const unsigned int RIGHT_COLUMN = MAX_COLUMNS - 2U;
const unsigned int NEWLINE_COLUMN = MAX_COLUMNS - 1U;
for (unsigned int row = 0; row < MAX_ROWS; ++row)
{
game_board[row][LEFT_COLUMN] = '#';
game_board[row][RIGHT_COLUMN] = '#';
game_board[row][NEWLINE_COLUMN] = '\n';
}
// Set the terminating nul character
game_board[MAX_ROWS - 1][MAX_COLUMNS - 1] = '\0';
}
std::cout << game_board;
或
std::cout.write(&game_board[0][0], sizeof(game_board) - 1U); // Don't print terminating nul.
unsigned int snake_head_row = 10U; // Example position.
unsigned int snake_head_column = 5u;
const char FRUIT_CHAR = 'F';
//...
if (game_board[snake_head_row][snake_head_column] == FRUIT_CHAR)
{
//...
}
请注意,遇到的水果不需要打印。
恕我直言,您应该将蛇作为坐标(行,列)的容器。每个人体细胞都是容器中的一个物品。如果蛇长大,请将坐标附加到容器中。绘制蛇纹涉及遍历容器,将蛇纹放置在适当的game_board
位置(然后绘制棋盘)。
游戏板可以帮助记住蛇体和板上其他任何物品的位置。您可以使用控制台定位库,也可以将字符放在其坐标处。
答案 1 :(得分:-1)
建议将您的Game::drawGame
拆分为子功能。
另外,该方法可能不应该获取传递给它的所有参数,因为它们最好都是类成员。
void Game::drawGame() {
drawBoard();
drawSnake();
drawFruits();
}
然后,您可能想使用网上可以找到的gotoxy
,例如here,例如对于Windows:
void gotoxy(int x, int y) {
HANDLE hc = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // get console handle
COORD cursor = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(hc, cursor); // set new cursor position
}