我是C#的新手,试图学习Unity。我试图创建一个结构,然后扩展一个IList来包含它,但是似乎未检测到该结构的成员。该列表用于RTS游戏中的订单对象。
您可以在一个新的unity项目中复制它,然后创建两个.cs文件HasFoo.cs和HasFooList.cs
HasFoo.cs:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public struct HasFoo{
public int foo;
public HasFoo(bool constructor_parameter){
foo = 1;
}
}
HasFooList.css:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HasFooList<HasFoo> : IList<HasFoo>{
private List<HasFoo> _list = new List<HasFoo>();
public void Add(HasFoo item){
item.foo = 2;
this._list.Add(item);
}
#region Implementation of IEnumerable
public IEnumerator<HasFoo> GetEnumerator()
{
return _list.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
#endregion
#region Implementation of ICollection<HasFoo>
public void Clear()
{
_list.Clear();
}
public bool Contains(HasFoo item)
{
return _list.Contains(item);
}
public void CopyTo(HasFoo[] array, int arrayIndex)
{
_list.CopyTo(array, arrayIndex);
}
public bool Remove(HasFoo item)
{
return _list.Remove(item);
}
public int Count
{
get { return _list.Count; }
}
public bool IsReadOnly
{
get { return _list.IsReadOnly; }
}
#endregion
#region Implementation of IList<HasFoo>
public int IndexOf(HasFoo item)
{
return _list.IndexOf(item);
}
public void Insert(int index, HasFoo item)
{
_list.Insert(index, item);
}
public void RemoveAt(int index)
{
_list.RemoveAt(index);
}
public HasFoo this[int index]
{
get { return _list[index]; }
set { _list[index] = value; }
}
#endregion
}
我收到以下错误消息:
Assets / HasFooList.cs(10,14):错误CS1061:'HasFoo'不包含'foo'的定义,并且找不到可访问的扩展方法'foo'接受类型为'HasFoo'的第一个参数(您是否缺少using指令或程序集引用?)
Assets / HasFooList.cs(57,28):错误CS1061:“列表”不包含“ IsReadOnly”的定义,并且找不到可访问的扩展方法“ IsReadOnly”接受类型为“ List”的第一个参数(您是否缺少using指令或程序集引用?)
如果我将HasFooList
的{{1}}更改为简单地返回false,则该错误消失了,但显然不是理想的。
答案 0 :(得分:1)
您的类不应具有类型参数,而应实现IList<HasFoo>
:
public class HasFooList : IList<HasFoo> { ... }
如果我将
HasFooList
的{{1}}更改为简单地返回IsReadOnly
,该错误就消失了,但是显然不是理想的。
为什么不呢? false
显然不是只读的,因此在您的情况下,HasFooList<HasFoo>
应该始终返回IsReadOnly
。 false
的{{1}}可以。如果要访问它,则需要将List<T>
强制转换为IsReadOnly
或_list
,因为如reference source所示,该属性是显式实现的。