错误CS1061:结构不包含'foo'的定义,并且找不到可访问的扩展方法'foo'

时间:2019-07-16 13:31:55

标签: c# unity3d

我是C#的新手,试图学习Unity。我试图创建一个结构,然后扩展一个IList来包含它,但是似乎未检测到该结构的成员。该列表用于RTS游戏中的订单对象。

您可以在一个新的unity项目中复制它,然后创建两个.cs文件HasFoo.cs和HasFooList.cs

HasFoo.cs:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public struct HasFoo{
        public int foo;
        public HasFoo(bool constructor_parameter){
            foo = 1;
        }
    }

HasFooList.css:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;


    public class HasFooList<HasFoo> : IList<HasFoo>{
        private List<HasFoo> _list = new List<HasFoo>();

        public void Add(HasFoo item){
            item.foo = 2;
            this._list.Add(item);
        }

        #region Implementation of IEnumerable

        public IEnumerator<HasFoo> GetEnumerator()
        {
            return _list.GetEnumerator();
        }

        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }

        #endregion

        #region Implementation of ICollection<HasFoo>

        public void Clear()
        {
            _list.Clear();
        }

        public bool Contains(HasFoo item)
        {
            return _list.Contains(item);
        }

        public void CopyTo(HasFoo[] array, int arrayIndex)
        {
            _list.CopyTo(array, arrayIndex);
        }

        public bool Remove(HasFoo item)
        {
            return _list.Remove(item);
        }

        public int Count
        {
            get { return _list.Count; }
        }

        public bool IsReadOnly
        {
            get { return _list.IsReadOnly; }

        }

        #endregion

        #region Implementation of IList<HasFoo>

        public int IndexOf(HasFoo item)
        {
            return _list.IndexOf(item);
        }

        public void Insert(int index, HasFoo item)
        {
            _list.Insert(index, item);
        }

        public void RemoveAt(int index)
        {
            _list.RemoveAt(index);
        }

        public HasFoo this[int index]
        {
            get { return _list[index]; }
            set { _list[index] = value; }
        }

        #endregion

    }

我收到以下错误消息:

  

Assets / HasFooList.cs(10,14):错误CS1061:'HasFoo'不包含'foo'的定义,并且找不到可访问的扩展方法'foo'接受类型为'HasFoo'的第一个参数(您是否缺少using指令或程序集引用?)

     

Assets / HasFooList.cs(57,28):错误CS1061:“列表”不包含“ IsReadOnly”的定义,并且找不到可访问的扩展方法“ IsReadOnly”接受类型为“ List”的第一个参数(您是否缺少using指令或程序集引用?)

如果我将HasFooList的{​​{1}}更改为简单地返回false,则该错误消失了,但显然不是理想的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的类不应具有类型参数,而应实现IList<HasFoo>

public class HasFooList : IList<HasFoo> { ... }
  

如果我将HasFooList的{​​{1}}更改为简单地返回IsReadOnly,该错误就消失了,但是显然不是理想的。

为什么不呢? false显然不是只读的,因此在您的情况下,HasFooList<HasFoo>应该始终返回IsReadOnlyfalse的{​​{1}}可以。如果要访问它,则需要将List<T>强制转换为IsReadOnly_list,因为如reference source所示,该属性是显式实现的。