我正在研究三层楼的公寓。导航约束是通过覆盖每个楼层(包括楼梯)的导航网格完成的。
我想提供一个快捷方式,用户可以单击一个按钮并跳到相应的楼层。到目前为止,位置的改变是可行的,但是一旦玩家开始走路,他们就会被拉回到与单击按钮之前相同的Y位置(x和z位置改变有效)。例如,从一楼跳到三楼的方法是可行的,但是一旦玩家开始走路,他们就会再次回到一楼。
position.set值不是随机选择的–我在装货检查器中检查了camRig在三楼的位置并使用了这些值,因此我不确定为什么这不起作用。有什么办法可以避免这个问题?
编辑:我举了一个简短的例子来重现该问题:https://glitch.com/~fearless-resolution
这是我的代码:
<a-entity id="camRig"
movement-controls="speed: 0.3;
constrainToNavMesh: true"
position="-12.5 0 -2"
rotation="0 270 0">
<a-entity id="cam" camera
look-controls="pointerLockEnabled: true;"
position="0 2.4 0"></a-entity>
</a-entity>
<a-entity id="navmesh" gltf-model="#collider" nav-mesh position="0 0 0" scale="1.6 1.6 1.6" visible=„false“></a-entity>
<a-entity id="house" gltf-model="#apartment" position="0 0 0" scale="0.016 0.016 0.016"></a-entity>
document.querySelector("#changeFloorButton").addEventListener('click', function() {
document.querySelector("#camRig").object3D.position.set(-1, 4, 2);
});