我正在尝试旋转相机,但是它说有太多值需要打开包装?
我尝试删除该变量,程序运行但相机不旋转。我对此有些陌生,如果这是基础知识,请对不起。我已经找到了解决此问题的其他解决方案,但我不知道如何将其置于脚本上下文中
import pygame, sys, math
def rotate2d(pos, rad):
x, y = pos;
s, c = math.sin(rad), math.cos(rad);
return x * c - y * s, y * c + x, s
class Cam:
def __init__(self, pos=(0, 0, 0), rot=(0, 0)):
self.pos = list(pos)
self.rot = list(rot)
def update(self, dt, key):
s = dt * 10
if key[pygame.K_q]: self.pos[1] += s
if key[pygame.K_e]: self.pos[1] -= s
if key[pygame.K_w]: self.pos[2] += s
if key[pygame.K_s]: self.pos[2] -= s
if key[pygame.K_a]: self.pos[0] -= s
if key[pygame.K_d]: self.pos[0] += s
pygame.init()
w, h = 400, 400
cx, cy = w // 2, h // 2
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
clock = pygame.time.Clock()
verts = (-1, -1, -1), (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, 1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, 1, 1)
edges = (0, 1), (1, 2), (2, 3), (3, 0), (4, 5), (5, 6), (6, 7), (7, 4), (0, 4), (1, 5), (2, 6), (3, 7)
cam = Cam((0, 0, -5))
radian = 0
while True:
dt = clock.tick() / 1000
radian += dt
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit(); sys.exit()
screen.fill((205, 255, 255))
for edge in edges:
points = []
for x, y, z in (verts[edge[0]], verts[edge[1]]):
x -= cam.pos[0]
y -= cam.pos[1]
z -= cam.pos[2]
x, z = rotate2d ((x, z), radian)
f = 200 / z
x, y = x * f, y * f
points += [(cx + int(x), cy + int(y))]
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), points[0], points[1], 1)
pygame.display.flip()
key = pygame.key.get_pressed()
cam.update(dt, key)
错误消息:
第58行,在 x,z = rotation2d((x,z),radian)ValueError:太多值无法解包(预期2)
答案 0 :(得分:1)
在多次分配期间发生此错误,在这种情况下,您没有足够的对象分配给变量,或者您分配的对象比变量多 在这里,您将返回三个值
def rotate2d(pos, rad):
x, y = pos;
s, c = math.sin(rad), math.cos(rad);
return x * c - y * s, y * c + x, s
我猜你需要看一下这行
返回x * c - y * s, y * c + x, s
,此行需要更改为x * c - y * s, y * c + x*s
答案 1 :(得分:0)
对于功能rotate2d,您将返回三个值 返回 x * c-y * s,y * c + x,s 。 要消除错误,请为返回值再分配一个变量,如果返回值无用,请使用 _ 。 如
_,x, z = rotate2d ((x, z), radian)
其中
**_ = x*c-y*s**
**x = y*c+x**
**z = s**