因此,正如标题所述,我正在为我的游戏服务器地图类使用仿函数。我定义了以下模板类来代表扇形3D地图:
template <typename T>
class matrix3d {
public:
matrix3d(uint16_t XMin, uint16_t XMax, uint16_t YMin, uint16_t YMax, uint8_t ZMin, uint8_t ZMax);
T* operator() (uint16_t x, uint16_t y, uint8_t z);
private:
uint16_t xmin, xmax;
uint16_t ymin, ymax;
uint8_t zmin, zmax;
int16_t dx, dy;
int8_t dz;
T* Entry; // This is an array that I new() in the class constructor.
};
在服务器启动时,我new
拥有一个全局实例,该实例将保存映射matrix3d<TSector *> *g_Map
(TSector
是一个包含二维32x32瓦片及其标志的二维数组的结构,东西)。
我决定重载()
运算符,以从地图文件中获得相应的坐标来检索TSector *:
template<typename T>
T* matrix3d<T>::operator() (uint16_t x, uint16_t y, uint8_t z) {
uint16_t xx = x - xmin;
uint16_t yy = y - ymin;
uint8_t zz = z - zmin;
if (xx >= 0 && xx < dx
&& yy >= 0 && yy < dy
&& zz >= 0 && zz < dz)
return &Entry[xx + dy * dx * zz + dx * yy];
error("matrix3d::operate: Unexpected Index %d/%d/%d.\n", x, y, z);
return Entry;
}
因此,我的问题在于编译此函数时:LoadSector(filename, x, y, z)
,该函数针对每个扇区文件(我大约有10.000个文件)被调用,并从g_Map
到存储已解析的切片内容:
void LoadSector(const char* FileName, uint16_t x, uint16_t y, uint8_t z) {
TSector* sector = g_Map(x, y, z); // My actual problems is here.
// BEGIN PARSING.
}
VS代码说:“明显调用的括号前的表达式必须具有(指针到)函数类型”。 g ++说:g_Map不能用作函数。
答案 0 :(得分:1)
g_Map
是指向matrix3d
的指针。为了在该operator()
对象上调用matrix3d
,您需要首先取消引用指针:
TSector* sector = (*g_Map)(x, y, z);
等同于:
TSector* sector = (*g_Map).operator()(x, y, z);
或者:
TSector* sector = g_Map->operator()(x, y, z);