我正在制作游戏,我想跳起来就像在《超级马里奥兄弟》中跳起来一样。我能够使用键盘或控制器来获得想要的结果,因为它们具有KeyDown,Key(同时按下)和KeyUp。但是touchButtons只有一个布尔值。 (已按下或未按下)我是否可以解决此问题?
我尝试使用Input.GetTouch并使用开始和结束阶段,这给出了正确的结果,但是我不确定如何将其实现为GUI按钮。
我正在使用的代码具有一个GUI按钮,其中包含一个脚本,按下该脚本时,joybutton.Pressed = true
void PlayerJump()
{
bool canJump = charController.isGrounded;
//Button Pressed start jumpDuration
if (joybutton.Pressed && canJump)
{
isJumping = true;
jumpDuration = jumpTime;
}
if (isJumping == true)
{
if (jumpDuration > 0)
{
vertical_Velocity = jump_Force;
jumpDuration -= Time.deltaTime;
}
//timer runs out
else
{
isJumping = false;
}
}
//cancel jump if mid-air
if (!joybutton.Pressed)
{
isJumping = false;
}
}
当他们使用GUI touchButton着陆时,我无法阻止其跳动。使用键盘和游戏手柄按钮可获得理想的结果。
答案 0 :(得分:0)
添加一个变量以记住按钮最后一帧的状态。这样,只有当它是按钮被按下的第一帧时,您才能进入跳转开始块:
private bool wasJumpPressedLastFrame = false;
void PlayerJump()
{
bool canJump = charController.isGrounded;
//Button Pressed start jumpDuration
if (joybutton.Pressed && canJump && !wasJumpPressedLastFrame )
{
isJumping = true;
jumpDuration = jumpTime;
}
if (isJumping == true)
{
if (jumpDuration > 0)
{
vertical_Velocity = jump_Force;
jumpDuration -= Time.deltaTime;
}
//timer runs out
else
{
isJumping = false;
}
}
//cancel jump if mid-air
if (!joybutton.Pressed)
{
isJumping = false;
}
wasJumpPressedLastFrame = joyButton.Pressed;
}