有人知道如何获取对象动作的名称吗?例如,我有一个带有动画CubeAction的Cube。如何通过playAction(..)方法在python脚本中获取此名称(“ CubeAction”)以用于搅拌器游戏引擎?
答案 0 :(得分:0)
使用Blender时,可以为一个对象分配一个动作,这可以在object.animation_data.action
中找到。
obj = bpy.context.object
print(obj.animation_data.action.name)
完整的操作列表也可以在bpy.data.actions
for a in bpy.data.actions:
print(a.name)
您可以查看动作id_root
以确定该动作支持的对象类型,通常是OBJECT
或ARMATURE
。
游戏引擎在运行时,没有针对对象的有效操作,需要通过action actuator或playAction()
启动该对象。我不知道在游戏运行时是否可以获得动作列表,但是如果无法创建新动作列表,则可以在创建游戏时将可用动作列表存储在脚本中。