如何在检查器中创建功能插槽?

时间:2019-07-15 10:19:51

标签: c# unity3d inspector

如果我写一行代码说,

public GameObject monster;

我只会在检查器中获得游戏对象的空间,对吗?但是我想要的只是方法的空间。所以基本上我要描绘的是,步骤1:我将任何类型的脚本拖到检查器中的空间。步骤2:在该空间旁边是脚本中编写的公共方法的列表,因此,如果我选择其中一个,则方法本身将存储在变量中。就像事件触发组件中的方法选择列表一样。

0 个答案:

没有答案