这是最简单的代码,但不代表任何内容。那是不可能的。
一切似乎都是绝对正确的。但是,我只看到黑色背景。
它一直可以正常工作,但现在却不起作用。
颜色正确,蓝色三角形应该可见。但是什么都没有。
代码:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
constexpr auto FPS_RATE = 60;
int windowHeight = 600, windowWidth = 600;
void init();
void displayFunction();
void idleFunction();
double getTime();
double getTime()
{
using Duration = std::chrono::duration<double>;
return std::chrono::duration_cast<Duration>(
std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()
).count();
}
const double frame_delay = 1.0 / FPS_RATE;
double last_render = 0;
void init()
{
glutDisplayFunc(displayFunction);
glutIdleFunc(idleFunction);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-windowWidth / 2, windowWidth / 2, -windowHeight / 2, windowHeight / 2);
}
void idleFunction()
{
const double current_time = getTime();
if ((current_time - last_render) > frame_delay)
{
last_render = current_time;
glutPostRedisplay();
}
}
void displayFunction()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3i(0, 0, 1);
glVertex2i(-50, 0);
glVertex2i(50, 0);
glVertex2i(0, 50);
glVertex2i(100, 50);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - windowWidth) / 2, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - windowHeight) / 2);
glutCreateWindow("Window");
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:3)
问题是glColor3i
。
何时使用
glColor3f(0, 0, 1.0f);
然后您将看到一个完整的蓝色多边形。但是,当您要使用glColor3i
时,则必须将颜色设置为
glColor3i(0, 0, 2147483647); // 2147483647 == 0x7fffffff
获得具有相同蓝色的多边形。
如果将glColor
的版本与带有整数符号的参数一起使用,例如glColor3b
,glColor3s
或glColor3i
,则整数值的整个范围都将映射到浮点范围[-1.0,1.0]。因此,对于glColor3i
,范围[−2.147.483.648,2.147.483.647]中的整数值将映射到[-1.0,1.0](请参见Common integral data types)。
glColor
的无符号版本(如glColor3ub
,glColor3us
或glColor3ui
会将整数值映射到[0.0,1.0]范围。例如glColor3ub
将参数从[0,255]映射到[0.0,1.0]。