标签: c# unity3d
我有以下问题:
在我的游戏中,有一个名为“菜单”的按钮,其初始状态为false,因为仅在玩家按下ESC时才会显示。但是,当播放器将鼠标悬停在按钮上时,我希望它增加其大小,但不起作用。我正在使用此条件,“突出显示”状态是增加按钮的大小:
问题是,如果我将其初始状态设置为true,那么它将起作用。为什么?
我该如何解决?