标签: c# string unity3d
我们知道,任何数字一旦更改就转换为字符串,都会创建一个新的存储块。旧的将留给GC处理。
现在,我制作了一个脚本,其中包含从0到100的静态数字。每次我想显示一个数字时,我都会从该数组中选择一个。此方法有效,但是一旦我超过100或想要显示小数,此方法将不再起作用。
是否有更可靠的方法可以解决我不知道的此问题?您将如何使用变化的数字(例如车速)来显示方法。可以在每一帧销毁一个内存块并用新的内存块替换吗?